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SLurl: Location-Based Linking in Second Life slurl.com
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tokada
second life, 2ch
ここが理想郷か
2008/12/05
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今日のSLVIP‐ニコニコ動画(秋) www.nicovideo.jp
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仮想世界の黎明期--虎視眈々とチャンス狙う国内サービス事業者たち:スペシャルレポート - CNET Japan japan.cnet.com
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BBAシンポジウム「仮想世界におけるコミュニティサービスの現在」で講演しました。 - 濱野智史の個人ウェブサイト@hatena d:id:shamano
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second lifeが過疎化する理由。それは盛り上がらないでしょう|second life ameblo.jp:secondlife2
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なぜ「ニコ動」は盛り上がり、「Second Life」は過疎化するのか (1/2) - ITmedia News www.itmedia.co.jp
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refrec
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ysk_lucky-star
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guldeen
あとネットユーザには妙な嫌儲主義がある。ニコ動は「ワイワイ祭り」があり、SLは「儲け主義丸出し」だったため、日本では流行に差が出た、と自分は感じた。
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mind
――(空間と共に)時間の重なり合いに着目せよ、と。共空間性,共時性みたいな。量子…じゃなかった人のclouds。 →香港/マカオ/はてな村 に行けという話かw
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n_euler666
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TAKESAKO
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kanose
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ak9
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hmmm
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mn_kr
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koizuka
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tokada
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ryuzi_kambe
そんなに大上段に構えなくても、後者は前者は著作物を無料でゲットできるところを外しては説明が足り無くないだろうか。後者は著作物のパロディ品であっても対価が必要だし。YouTube との比較をした方がいい気がする。
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Second Lifeが閑散としてニコニコ動画が人気なワケ--カギはユーザー間の同期性:ニュース - CNET Japan japan.cnet.com
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Second Lifeとニコニコ動画の同期性、“後の祭り”と“いつでも祭り” internet.watch.impress.co.jp
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yuiseki
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nitoyon
タイトルが秀逸。今回はユカタンよりもimpressの勝ち。 (関連)http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0711/23/news005.html
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hiro_y
「Second Lifeの臨場感は、その場限りのもの。“後の祭り”感を必然的に招き寄せる」「ニコニコ動画は、擬似的な同期であったとしても、盛り上がったところが何度でも反復して再現される。“いつでも祭り”を可能に」
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TAKESAKO
これは面白い分析
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koizuka
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tokada
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Yoshikawa
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n_euler666
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「ゴーストタウン化」教訓に、仮想世界戦略を見直す企業 - ITmedia News www.itmedia.co.jp
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WIRED VISION / 濱野智史の「情報環境研究ノート」 / 第16回 セカンドライフの「多義性」縮減機能について wiredvision.jp
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WIRED VISION / 濱野智史の「情報環境研究ノート」 / 第15回 セカンドライフの「わかりやすさ」について考える(3) wiredvision.jp
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WIRED VISION / 濱野智史の「情報環境研究ノート」 / 第15回 セカンドライフの「わかりやすさ」について考える(2) wiredvision.jp
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WIRED VISION / 濱野智史の「情報環境研究ノート」 / 第13回 「擬似同期×セカンドライフ」の可能性について考えてみる wiredvision.jp
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tokada
ゴースト自重wwwwwwwwみたいになると楽しい
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On Off and Beyond: Second Lifeの収入とビジネスモデル www.chikawatanabe.com
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WIRED VISION / 濱野智史の「情報環境研究ノート」 / 第10回 セカンドライフが「閑散としている」のはなぜか? 3 wiredvision.jp
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tokada
貧弱な同時接続数に依存するアーキテクチャ
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massunnk
「セカンドライフというアーキテクチャは、「場所」という概念は《現実的》に…実装されているのに対し、「距離」(ないしは「移動」)という概念があまりに《非現実的》に…実装されているからです」へぇ
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umedamochio
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WIRED VISION / 濱野智史の「情報環境研究ノート」 / 第10回 セカンドライフが「閑散としている」のはなぜか? 2 wiredvision.jp
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tokada
シンプルにいえば、セカンドライフはその仕組み上、「閑散としている」ように見えやすいのではないかということ。これが主題になります。
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umedamochio
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WIRED VISION / 濱野智史の「情報環境研究ノート」 / 第14回 セカンドライフの「わかりやすさ」について考える(1) wiredvision.jp
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On Off and Beyond: バーチャルワールドの貨幣経済とセカンドライフ内銀行破綻 www.chikawatanabe.com
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ABlog こんな未来は嫌だ abworks.blog83.fc2.com
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米 - セカンドライフぅ?!ボコボコにしてやんよ!! d:id:okome_chan
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「Second Life」の記事が急増中,ちょっと違和感あり:ITpro itpro.nikkeibp.co.jp
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ITmedia News:Second Life“不”人気、7つの理由 (1/3) www.itmedia.co.jp
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guldeen
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monolith
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hiyokoya
報道過剰気味なのは同意。確かにうさんくさい。ただまあ不人気にしても一顧だにせずに一蹴する話につながらないよう祈る。岡田さんの記事はちゃんとしてる。ただユーザー数に関しては、増加率に言及ほしかった。
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inflorescencia
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tokada
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mn_kr
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kanose
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ak9
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retlet
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mind
何をしていいか分からない …アングラコンテンツが幅を利かせていた初期のインターネット ――面白そう。やってみたくなった。 >>わんわんワールドの発展を期待。
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yuiseki
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bigburn
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okamodeler
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nitoyon
UI が複雑でとっつきにくさ。話題になってるが以外にユーザー数は少ない(400万ちょい)。広告費が安いから企業は参入しやすい。
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hiro_y
Second Lifeがいまいち盛り上がらない理由。
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fromdusktildawn
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oquno
現状/ペパボの社長さんの名前間違ってる/直った
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kurimax
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sirouto2
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スラッシュドット ジャパン | 「セカンドライフ」は日本で受け入れられるか? slashdot.jp
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痛いニュース(ノ∀`):390万人の「仮想空間」上陸 米セカンドライフ、4月にも日本語版 blog.livedoor.jp:dqnplus
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Japan.internet.com Webビジネス - ミクシィ、3D仮想世界「Second Life」上にバーチャル新卒採用オフィスを開設 japan.internet.com
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390万人の「仮想空間」上陸 セカンドライフ、4月にも日本語版 - CNET Japan japan.cnet.com
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メディア・パブ: Second Life人口が200万人突破と大騒ぎするが,アクティブユーザーはまだ20万人程度 zen.seesaa.net
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Second Life 総合スレ 4 game11.2ch.net
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tokada
3の歴史がわかりやすい(日本人コミュニティの内ゲバ)
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SecondLife Wiki JP - 初心者おすすめスポット-PukiWiki secondlife-wiki.main.jp
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SecondLife Wiki JP - Second Life Wiki --Japan-FrontPage-PukiWiki secondlife-wiki.main.jp
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仮想空間 仏では右派・左派抗争も - CNET Japan japan.cnet.com
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[年末特集:2006]始めてみよう!仮想世界「Second Life」--おもしろスポット画面ショット編 - CNET Japan japan.cnet.com
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[年末特集:2006]始めてみよう!仮想世界「Second Life」--基本操作編 - CNET Japan japan.cnet.com



