UIデザイン 保存アイコンでみえてくるアイコンデザインの勘違い メタファが時代遅れだから、適切なアイコンではないと解釈するのは間違っています。利用者の行動を促すにはどうしたらいいのか。学習しやすい構成や導線はどのように設計すればいいのか。そこにア... 続きを読む
2013-03-07 閃乱カグラのおっぱいじゃない部分を褒めてみる 前回のドラクエ7すれちがい通信の記事ですが、おかげさまでものすごく反響がありまして、驚くと共に大変感謝しております! 一日10アクセスが関の山だった、この作ったばっかりのブログに2万アクセス... 続きを読む
2012/10/21 Steamユーザーの93%は1月1日生まれである Valve: "93% of Steam Users Born on January 1st" SteamというDRM付きの邪悪なゲーム配信プラットフォームを提供しているValveのGabe Newellによれば、Steamユーザーの93%は、1月1日生まれであるという。 ... 続きを読む
こんな記事を読んだのだが。 【今週の人柱】800円!初代FFのAndroid移植版が不親切過ぎて、ある意味ゲームの進歩を感じた件 はてなブックマーク: 【今週の人柱】800円!初代FFのAndroid移植版が不親... 思うに、この記事を読んだ「昔からのゲーム好き」は、余... 続きを読む
はてなスター,普通はこういう絵が出るけど,こういう絵が出てても押せるとか,押したら何が起きるとか気付かない気がする.☆の絵のほうが目立っててスターつけるボタンはおまけみたいに見える.普通の人がなんでボタン押すとスターつけられるって分かるか分か... 続きを読む
今回より、ロンドンからモバイル・放送・ITを中心に、街の話題から欧州通信業界事情を書かせて頂く谷本と申します。 第一回目ということで、オリンピックがらみでロンドンにいらっしゃる方にも役に立ちそうなことを書いてみたいと思います。 ロンドンというのは... 続きを読む
このブログでは、これまで製品の詳細と機能に焦点を当てた記事が多く、"理念" や "背景" についてはあまり触れてきませんでした。しかし、Windows 8 に取り入れられている新しいイノベーションの大きさを考えれば、Windows 8 のデザインが生み出されるまでの背... 続きを読む
ニコニコ超デザイン-Metro考察編- — Presentation Transcript ニコニコ超デザインMetro 考察編VoQn株式会社ドワンゴ ニコニコ事業本部第三企画開発部 研究開発セクション はじめに前回までのあらすじ 2012/4/6〜~4/24 ニコニコ超開発 http://www.slideshar... 続きを読む
ニコニコ超デザイン-Metro死闘編- — Presentation Transcript ニコニコ超デザインMetro 死闘編VoQnドワンゴ ニコニコ事業部第三企画開発部 研究開発セクション 口頭で説明していた事や,LTで話 しそびれた事などをここに書き足 してあります VoQn -‐‑‒ ... 続きを読む
先日、日経BPの出版局の方と話をする機会があったのだが、私がマイクロソフトでウィンドウズ95の開発に関わったことに触れた際、「ユーザーインターフェイスの設計において、日本人であることで何か役に立ったことはありますか?」と聞かれた。日本人であるこ... 続きを読む
This topic describes design resources for Windows Phone, such as application bar icons, the UI Design and Interaction Guide, Expression Blend for Windows Phone, design templates, and a visual explanation of the Windows Phone design system. Ap... 続きを読む
久々にこの手のネタ書いた気がしますけども... ちょっとしたお遊びなんですが、普段は画面の下の隅に隠れてて、クリック (タップ) で展開、いくつかのショートカットメニューが表示される、しかもスマートフォンだと片手だけで操作しやすいみたいな UI を CSS... 続きを読む
Statistics Favorites 1 Downloads 0 Comments 0 Embed Views 0 Views on SlideShare 8 Total Views 8 企画が考えるスマホUIデザイン — Presentation Transcript 企画が考えるスマホUIのデザイン 水島 克 2012.2.28 Aiming Inc. 昨今のゲームUIの傾向AAAタイ... 続きを読む
ひとつ前のエントリーの続きです!(動画も同じ) 今回こそ、当初の目的であった 『Clear for iPhone』のUIを独自に再現した実装 についての解説を書いていきますね。 初めに断っておきますが、今回のエントリーはStudy CoreDataシリーズのようなチュートリアルで... 続きを読む
Tweet アニメーションや効果音が、たまらなく気持ちいいアプリがある。スワイプした時のアニメーション、ボタンを押した時の効果音、ピンチアウトのユーザーインターフィエス。ちょっとしたギミックが、そのアプリの魅力を決定的なもにする。今回は、ユーザーイ... 続きを読む
ノンタッチUI時代とフロントエンドエンジニア (Using emotiv) — Presentation Transcript 2011-1-27@hagino3000 Shibuya.NI Shibuya.NI Kinect Web !! Web !! Welcome!! About me @hagino3000Front-End Engineer at ( ) ✴ iPhone Shiri ✴✴ XBox360 + Kinect... 続きを読む
The requested blog was not found -- unless you requested that of Dan Kogai (小飼 弾). 俺のWindowsがこんなにかっこいいわけがない 最初に見た瞬間に思い起こしたのは、これ。 明彩色の背景にシルエット。でも踊っているのはみなさんおなじみの…。 しかし... 続きを読む
細胞工学Vol.21 No.7〜9 2002年7〜9月号[色覚の多様性と色覚バリアフリーなプレゼンテーション] ・文章に関しては、秀潤社と著者に著作権がございます。 続きを読む
はじめに 島津悠樹と申します。Yahoo! JAPANのソーシャルメディア系サービスの開発・ユーザーインターフェース(以下UI)設計を担当しています。私からは「エンジニアにもわかる『ユーザーインターフェース設計』」と題し、エンジニアのみなさまに考え方のヒン... 続きを読む