「前編」からの続きです。 まだ、前編を見ていない方はコチラをチェック! 「Unityの2Dゲームで「当たり判定」の基本を30分で理解するコツ!(前編)」 続きを読む Unityによる2Dゲームを試作している時に、「当たり判定」について…基本的な内容をいろいろ調べたので、その結果をログ代わりにまとめておきます。 ちょっと…ボリュームがあるので「前編」「後編」に分けてます。 ご興味ある方は、参考にどうぞ! 続きを読む どうもです。 Unityの2D機能を使って、横スクロールのアクションゲームを作ろうと思い、キャラクターを「ジャンプ」させようとしていろいろ悩んだ点をメモ代わりに残しておきます。 続きを読む