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FlashとFlashLiteに関するDALMATIANSのブックマーク (31)

  • Flash Lite入門講座 第1回 日本のFlashLiteの仕様 | デベロッパーセンター

    はじめに このアドビデベロッパーセンターを見ている方は、PCでのFlash開発は慣れていると思いますが、「携帯Flashは制限が多くて作りにくい」というイメージを持っているのではないでしょうか? 連載では、そうした方々に向けて、日での携帯Flashコンテンツ開発について解説していきます。第1回目は、ざっくりとしたFlash Lite制作ガイドラインを記していきたいと思います。 日では勝手が違う Flash Lite開発環境 「Flash Lite」とはモバイル用のFlash Playerのことで、これまでにバージョン1~3がリリースされています。Flash Liteの各バージョンは、PC向けFlash Playerのバージョンと比較すると、以下の関係となります。ただし、該当するFlash Playerバージョンの全機能をサポートしているわけではありません。 Flash Lite

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  • 『Flash Lite -ActionScript編』

    こんにちは、ジュンです。 先日に引き続きFlash Lite特集です。 Flash Lite1.1 リファレンス http://help.adobe.com/ja_JP/FlashLite/1.0_FlashLiteAPIReference1/index.html Flash Lite 1.1は Flash 4ベースの仕様となっているため、現在良く使われているActionScript3.0とは記述方法が大きく異なります。 ■インライン再生とインタラクティブ再生 Flash Liteのswfファイルはインライン再生とインタラクティブ再生の2種類があります。 ・インライン再生 HTMLページにswfファイルを読み込む。キーイベントは使用不可。複数のswfファイルを読み込ませることも可能ですが、対応していない機種もあるので、HTMLページにswfファイルを表示させる数は1つとしておくのが無難です

  • 遮蔽空間 FlashLite

    今日もメモメモヽ(・ω・)人(・ω・)ノ 仕事で配信しているFlashlite1.1のコンテンツをダウンロードした ユーザーさんから「時計がうごかねー!」とご指摘を受けたので 早速調べてみたのですが、特にミスは見当たらず・・・。 ユーザーさんのの勘違い?と思い症状を詳しく聞いてみると、 どうやら1フレーム目の初期設定をする部分で止まってるっぽい。 あれー?手元の端末じゃ3キャリア動いてるのにー?と、 もう一度ソースを良く見てみると・・・ォャ? ブレークポイントがついてる? 「まさかコレが原因なんてなぁ~」と思いつつ解除してみると、 ☆ 症 状 改 善 ☆ ぬぅ、マヂすか? てことは、もしや今までも動かない端末があったんじ…(´・ω・`)ヤベー W52CA、W53CA ⇒ 問題なし W63H ⇒ 止まる ※使用しているFlashのバージョンはCS3 現状判ってるのはこの端末のみ。 ブレーク

  • somethingnew2.com - このウェブサイトは販売用です! - somethingnew2 リソースおよび情報

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  • フリーのFlashコンパイラswfmillのメモ。simple で扱う XML の書式とタグ一覧|てくめも@ecoop.net

    swfmill の SWFML simple モードの基的な使い方はここに書いているのですが、実際はもっと便利なタグがたくさんあります。 swfmill simple コマンドは swfmill xml2swf と同様、XMLからSWFを生成するコマンドですが、xml2swfより使いやすくなっています。 タグ一覧 ■基タグ ・<movie> (ルート要素) SWFML simple の XML ルート要素です。 属性で swf のパブリッシュ用設定ができます。 全ての属性、および<frame>をのぞく子要素が省略可能です。 FlashLite 1.1 対応にする場合はFlashバージョン4(version=”4″),圧縮なし(compressed=”false”)にしなければなりません。 例: ステージサイズ240×320, フレームレート20fps, Flashバージョン4, 圧縮な

  • 常識破りの携帯Flashアニメーション術

    こんな感じで作りました。頭で腕の長さをごまかして、リズムで阿波踊りの雰囲気を出してます。 実は僕自身もコンチを制作するまでアウトラインありのデータは扱いにくいだけだと思っていました。 今回、実際にアニメーションを作ってみて、アウトラインに『骨』の役割を持たせることによってキャラクターの動きに個性を出すことができたと思います。 携帯Flashの特徴 最後に携帯Flashでアニメーションを作るときの注意点をまとめます。 携帯Flashの最も厄介なのは機種依存が激しいという点です。 機種によって再生速度が変わるのは、アニメーターにとって頭が痛い問題です。 Flash Liteをサポートしている携帯のほとんどは、15〜20fps(1秒当たりに再生されるフレーム数)でFlashを再生します。 機種によってバラバラなので、ある程度の速度のズレを考えて制作する必要があります。

    常識破りの携帯Flashアニメーション術
  • 知らないと損するケータイFlash軽量化テク30連発!(3/3)- @IT

    知らないと損する ケータイFlash軽量化テク30連発! まだまだ健在のガラケーのSWFを1バイトでも軽くするには 株式会社サイバーエージェント 渡辺 梓 2011/7/20 実行メモリ300Kbytes以内を目指す軽量化 ファイルサイズの軽量化ができたら、次は実行メモリの軽量化を行います。実行メモリの軽量化は、Adobe Device Centralでプレビューして[Flashメモリ]の数値をみて確認していきます。 目安としては300Kbytes以内のメモリに抑えましょう。300Kbytesを超えると端末によっては動きがカクカクとしてしまいます。 ■ 【17】複数のモーションを、極力まとめる まずは、同時に動くモーションが多数ないかをチェックしていきます。まとめられるものは極力1つのグラフィックオブジェクトにしてモーションの数を減らします。 ■ 【18】スクリプトを減らす また、モーショ

  • wonderfl build flash online

    wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい

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  • FlashLite 動的生成の全てを教えます(その1?) - KAYAC engineers' blog

    こんにちは。 カヤック自転車部盛り上げ担当でおなじみのaragaです。 自転車好きの方は是非一緒にヤビツ峠を登りましょう 今回は、いつか公開しようと2年間暖め続けていた、携帯サービスのFlashLite動的生成についてお話しします。 携帯サービスのFlash合成技術は、スマートフォンブームの普及により、この先の寿命は長くない技術かもしれません。しかし、モバゲーやGREEのガラケーソーシャルゲームの人気により現在進行形では最も熱い分野とも言えます。 今回はPHPライブラリの公開と、動的生成でできることの紹介をさせていただきます。 もし、携帯コンテンツのFlashで技術的に諦めて困っている人がいたら、少しでも参考になれば幸いです。 その前に、全ての機能を説明する為に、今回サンプルとして使用したサービスを簡単に紹介させてください。 ポケットフレンズコンチ 愛をモチーフにした可愛いペットのきせかえ

    FlashLite 動的生成の全てを教えます(その1?) - KAYAC engineers' blog
  • FlashLite1.x の為に画像を swf へ変換する - 暗澹

    携帯電話向けにリッチなインターフェースを持った WEB サイトを作ってちょ、なんて要望を受けた場合、好むと好まざるに関わらず選択肢が FlashLite にほぼ限られてくる昨今ですが、皆さんいかがお過ごしでしょうか。FlashLite1.x の仕様が様々な面でプログラマ泣かせなのは既に周知のところですが、そのひとつに外部からの画像読み出しができないという糞みたいな仕様があって、これを回避するために画像をわざわざ一度 swf への変換を余儀なくされます。画像の読み出しはできないけど swf の読み出しはできるのです。意味がわかりません。その変換方法をいくつか調べたのでメモ。 swftoolshttp://www.swftools.org/すげーお手軽なんだけど、コマンドとして組み込まれるので実行時に system('jpeg2swf ...') 的なことをやらなきゃいけないのが気持ち悪いかな

  • FlashLite1.xの為にswfへ変数や画像を埋め込む - 暗澹

    携帯電話向けにリッチなWEBインターフェースが欲しいのねん、なんて言われると選択肢が問答無用でflashlite1.xになってしまい途方にくれる昨今、わたくし最近lite1.xの仕事をしまして、そこで改めてさまざまな制約に触れ、改めてflashlite1.xを撲滅したいと思う気持ちが高まりました。携帯向けの仕事をするとキャリアやベンダに殺意が沸くのはプログラマのサガともいえると思います。その殺意の源泉となるさまざまな制約の中でも、個人的にこれはひどいと思ったものを書き出していきます。なお、ここでは巷でひどいと言われているflashlite1.x向けのactionscriptによる言語仕様的な部分よりも、どちらかというとflashlite1.x(swf)全体が抱える問題にフォーカスを当てています。言語における、配列が使えないとか、関数が定義できないとか、グローバル変数がてんこもりだとか、そう

  • SWFバイナリ編集のススメ第五回 (PNG) | GREE Engineering

    こんにちは。メディア開発のよやです。 今回は、PNG 画像入れ替えについてお話します。 PNG の情報を格納できるタグ DefineBitsLossless, DefineBitsLossless2 が利用出来ます。(*1) DefineBitsLossless に透明度情報を加えたのが、DefineBitsLossless2 です。 PNG の特徴 (基礎知識) 可逆圧縮のフォーマットです。(JPEGと違って画像の細部が潰れません) パレット形式とトゥルーカラー形式(24bit(*2)フルカラー)の両方に対応します。 色毎、ピクセル毎に透明度(半透明も可)が指定できます。 (GIFは半透明を扱えません) パレット形式 前回の GIF 編の説明と似ていますが、(GIFと異なり)半透明も扱う為、格納方式が異なります。 以下のは輪郭の外が透明で、黄色を少しだけ半透明した例です。 PLTE ch

    SWFバイナリ編集のススメ第五回 (PNG) | GREE Engineering
  • FLASH-JP.COM - フォーラム

    使用環境: :AS3: - Adobe Flex SDK, Eclipse, AIR GEAR - LB.Log AS3, Alcon2 :AS2: - AMES(ASDT, MTASC, Eclipse, swfmill) - Natural Entry Point Method - LB.Log, Zeroi Pro, Firefox, Chromium(Iron), IE ---------------- Pro, 自分がswfmillを使うのはAS2開発時の画像埋め込みやコンポーネントを使う場合がほとんどで、今回のようなswfmillの使い方がある事を今の今まで知りませんでした(汗)。調べてみるとケータイ用Flashではswfmillを使うのが常識という感じなのですね。 投稿された内容を見るに、「GIF形式から独自形式への変換がPHPで上手くいかない」という事でしょうか? もしかし

  • swfmillでケータイFlashを動的生成してみよう(画像置換編)

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  • swfmillでケータイFlashを動的生成してみよう(インストール編)

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  • ケータイFlashのレイアウトを文章量に同期させよう

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  • dfltweb1.onamae.com – このドメインはお名前.comで取得されています。

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  • swfmillでFlash Lite 1のswfを扱えるようにしてみた : DSAS開発者の部屋

    Flashに関連するオープンソースなツールのひとつに、swfmillがあります。swfmillは、swfファイルを解析してxmlファイルに変換したり、逆にxmlからswfファイルを生成することができるツールです。swfmillの使い方についてはいろいろなところで紹介されているので、ここではFlash Lite 1.xのswfファイルをswfmillで扱うときの問題点について紹介したいと思います。 swf内の文字コード FlashはVersion 6からUnicodeに対応しました。Unicode対応前と対応後でswfファイル内の文字エンコードが異なり、対応前はcp932(日語の場合)、対応後はUTF-8になります。 そして、Flash LiteとFlashのバージョン間対応ですが、Flash Lite 1.xはFlash 4がベースになっており、Flash Lite 2.xはFlash

    swfmillでFlash Lite 1のswfを扱えるようにしてみた : DSAS開発者の部屋
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