2015年2月23日のブックマーク (9件)

  • ESLintについて - Qiita

    命。ESLint 2015年現在、JavaScriptLinting toolといえばJSHintかJSLintみたいな風潮ありますが、もうESLintで行きましょう。 公式ページ github 大きな特徴 プラガブルな実装 全てのルールのON/OFFが可能 独自のルールの追加が可能 独自のフォーマッターでの出力が可能 ECMAScript 6 / React JSXをサポート Philosophy ESLintは下記のPhilosophyを掲げています。 全てはPluggableである。 Rule APIはバンドルされたものもカスタムもどっちも使える Formatterはバンドルされたものもカスタムもどっちも使える 追加のルールとフォーマッターは実行時に指定できる バンドルされたルールとフォーマットを使わなくても良い 全てのルールは 独立している 全てのルールはoffにもonにもで

    ESLintについて - Qiita
    Dai_Kamijo
    Dai_Kamijo 2015/02/23
    時代はESLint - JSLintでもJSHintでもなくESLint (suisho | Qiita) — dotHTML5 (@dotHTML5) February 23, 2015 from Twitter http://ift.tt/1GCLN1f February 23, 2015 at 07:38PM via IFTTT
  • Wakayama Prefecture

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    Wakayama Prefecture
    Dai_Kamijo
    Dai_Kamijo 2015/02/23
    和歌山県が github を使い始めた / “wakayama pref org · GitHub” — Takuto Wada (@t_wada) February 23, 2015 from Twitter http://ift.tt/1GCLN1f February 23, 2015 at 07:28PM via IFTTT
  • UIデザインの中心教義:Trygve(1979)~Cooper(2014)

    トゥリグヴィ・リナカウ (Trygve Reenskaug) の論文(1979)に掲載されている、モデル・ビュー・コントローラー(MVC)アーキテクチャの説明図「ユーザーのメンタルモデル」と「ソフトウェア実装モデル」と「ソフトウェア設計モデル」の三者間のギャップが課題であり続けてるんですよね。1979年のMVC登場以来ずっと、2014年の“About Face 3”まで。 The essential purpose of MVC is to bridge the gap between the human user’s mental model and the digital model that exists in the computer. アラン・クーパー (Alan Cooper) のAbout Face 4 (2014)に掲載されている、実装モデル・メンタルモデル・表象モデルの違

    UIデザインの中心教義:Trygve(1979)~Cooper(2014)
    Dai_Kamijo
    Dai_Kamijo 2015/02/23
    I just published “UIデザインの中心教義:Trygve(1979)~Cooper(2014)” — 石橋秀仁 (@zerobase) February 23, 2015 from Twitter http://ift.tt/1GCLN1f February 23, 2015 at 07:27PM via IFTTT
  • Introduction To React

    巨大なモノリシック Rails アプリケーションの マイクロサービス化戦略 / 2019 microservices in cookpad

    Introduction To React
    Dai_Kamijo
    Dai_Kamijo 2015/02/23
    React.js を jQuery, Backbone.js, AngularJS, Vue.js 等と比較しながら説明している資料。クライアントサイド MVC の変遷と React.js の特徴がまとまっていてとてもわかりやすい — Takuto Wada (@t_wada) February 23, 2015 from Twitter http://ift.tt/1GCLN1f Feb
  • プレゼンテーションに使う画像の探し方 - Qiita

    勉強会、カンファレンスで使うプレゼンテーションをつくる際の画像の探し方。 一時期「プレゼンテーションZen」が話題になったように、大きな写真を使ったプレゼンテーション手法が使われることがあります。どのような手法であってもプレゼンテーションをより魅力的にするために、あるいは内容をより伝わりやすくするために視覚的なイメージを使うことは有効な手段だと思います。 いざ画像を探そうって時に、自分の持っている画像で事足りれば問題ないのですが、だいたいそうじゃないからけっこう画像探しって困ってしまいますよね。 ということで、普段私が画像を探す際に利用しているサイトをご紹介します。 権利関係については以下をご一読いただけるといいと思います。 クリエリティブコモンズライセンスとは 結局これだけあればなんとかなるセット【更新】 詳細については各サイトの指示に従い、自己責任でご使用ください! Unsplash

    プレゼンテーションに使う画像の探し方 - Qiita
    Dai_Kamijo
    Dai_Kamijo 2015/02/23
    “プレゼンテーションに使う画像の探し方 - Qiita” — Masashi Shinbara (@shin1x1) February 23, 2015 from Twitter http://ift.tt/1GCLN1f February 23, 2015 at 11:35AM via IFTTT
  • http://t.co/ysx1B5gyQR

    Dai_Kamijo
    Dai_Kamijo 2015/02/23
    技術/HTTP/URLエンコードで 0x20(スペース) を "+" にすべきか "%20" にすべきか - http://t.co/78VVL1RJVm — Yosuke HASEGAWA (@hasegawayosuke) February 23, 2015 from Twitter http://ift.tt/1GCLN1f February 23, 2015 at 11:17AM via IFTTT
  • Evaluating CSS

    http://frontrend.github.io/conference/

    Evaluating CSS
    Dai_Kamijo
    Dai_Kamijo 2015/02/23
    石本のCSSトラックセッションのスライドです - Evaluating CSS // Speaker Deck #frontrend #frontrendCSS — Koji ISHIMOTO (@t32k) February 23, 2015 from Twitter http://ift.tt/1GCLN1f February 23, 2015 at 10:23AM via IFTTT
  • PHPのmb_ereg関数群は不正な文字エンコーディングをチェックしない

    PHPのbasename関数には、マルチバイトに対応していないという誤解(実際にはロケールの設定をすればマルチバイトでも使える)があったり、不正な文字エンコーディングをチェックしないという課題があったりで、イマイチだなーと思っている方も多いと思います。 そういう方々が、preg_replace(u修飾子つき)やmb_ereg_replaceを用いて代替関数を作成している解説も見かけますが、それではこれら正規表現関数は不正な文字エンコーディングをチェックしているのだろうかという疑問が生じます。 ざっと調べたところ、以下の様な状況のようです。 preg_replace : 不正な文字エンコーディングをチェックしている mb_ereg_replcae : 不正な文字エンコーディングをチェックしていない ここでは、mb_ereg_replaceが不正な文字エンコーディングをチェックしない状況と、そ

    PHPのmb_ereg関数群は不正な文字エンコーディングをチェックしない
    Dai_Kamijo
    Dai_Kamijo 2015/02/23
    “PHPのmb_ereg関数群は不正な文字エンコーディングをチェックしない | 徳丸浩の日記” — 徳丸 浩 (@ockeghem) February 23, 2015 from Twitter http://ift.tt/1GCLN1f February 23, 2015 at 09:38AM via IFTTT
  • イントロダクション | BEAR.Sunday

    BEAR.Sundayとは BEAR.Sundayは、クリーンなオブジェクト指向設計と、Webの基原則に沿ったリソース指向アーキテクチャを組み合わせたPHPのアプリケーションフレームワークです。 このフレームワークは標準への準拠、長期的な視点、高効率、柔軟性、自己記述性に加え、シンプルさを重視します。 フレームワーク BEAR.Sundayは3つのフレームワークで構成されています。 Ray.Diは依存性逆転の原則に基づいてオブジェクトの依存をインターフェイスで結びます。 Ray.Aopはアスペクト指向プログラミングで質的関心と横断的関心を結びます。 BEAR.Resourceはアプリケーションのデータや機能をリソースにしてREST制約で結びます。 フレームワークは、アプリケーション全体に適用される制約と設計原則です。一貫性のある設計と実装を促進し、高品質でクリーンなアプリケーションの構

    イントロダクション | BEAR.Sunday
    Dai_Kamijo
    Dai_Kamijo 2015/02/23
    「リソース指向パターン」を追加。 難しいです。何回か書き直すとおもいます… — BEAR.Sunday (@BEARSunday) February 20, 2015 from Twitter http://ift.tt/1GCLN1f February 23, 2015 at 09:37AM via IFTTT