法院经审理查明,2018年12月,浦某山、闻某保、刘某、左某毛为毒杀野生鸟类,多次制作毒饵,在鄱阳湖区范围的庐山姑塘湿地保护区(九江市濂溪区铁路桥附近)范围内投放。
法院经审理查明,2018年12月,浦某山、闻某保、刘某、左某毛为毒杀野生鸟类,多次制作毒饵,在鄱阳湖区范围的庐山姑塘湿地保护区(九江市濂溪区铁路桥附近)范围内投放。
本ガイドラインは、クリプトン・フューチャー・メディア株式会社(以下、「当社」といいます)が権利を有するキャラクターについて、それを用いて二次創作活動を行うことを希望するクリエイターの皆様が、「利用できること」と「利用できないこと」を具体的な例を挙げて解説するものです。当社キャラクターの二次創作を公表される際には、必ず目を通していただくようお願いします。 本ガイドラインの対象となるキャラクターは、以下のものです。 MEIKO KAITO 初音ミク 鏡音リン 鏡音レン 巡音ルカ 当社は、クリエイターの皆様がこれらキャラクターの二次創作を描いてネットで公表いただけるよう「ピアプロ・キャラクター・ライセンス」(PCL)を制定しています。 ピアプロ・キャラクター・ライセンス(PCL)について 一般に「版権物」と称されるキャラクターについて、原画をそのままのかたちで、またはみずから描いたイラストなどの
(前文) 一般に「版権物」と称されるキャラクターについて、原画をそのままのかたちで、またはみずから描いたイラストなどのかたちにして(いわゆる「二次創作物」)、その権利者の許諾がないままインターネットなどで公表することは、著作権法などの法律によって禁じられています。『初音ミク』などの当社キャラクターも、法律によって同じように扱われます。 一方、クリエイターにとって、自ら汗をかいて制作した作品を、それが二次創作物であってもインターネットなどで公表したいと思うことは自然な願望です。当社も、営利を目的としない利用については、当社のキャラクターをできる限り使っていただきたいと思っています。 クリエイターと権利者双方の願いと、現行著作権法とのギャップを埋めるために、クリプトン・フューチャー・メディア株式会社(以下、「当社」といいます。)は、ピアプロ・キャラクター・ライセンス(以下、「本ライセンス」とい
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世界中の街をパノラマ画像で見ることができるストリートビュー。これまでにユーザーフォトを探索できる機能やフルスクリーン表示機能など、いくつかの大きなアップグレードを行ってきました。しかし、ストリートビュー内を移動する方法に関しては、サービスを開始した 2 年前と同じく、道路上に表示される矢印をクリックして次の画像に移動するという方法のみにとどまっていました。 本日、この道路上の矢印操作から解放される新たなナビゲーションシステムが誕生しました。 Google が独自に開発した新しい 3D アルゴリズムを採用することにより、見たい場所や対象をダブルクリックするだけで、簡単にそこへ移動することが可能になりました。 新しいストリートビューでは、マウス動作に合わせて白いシルエットが移動し、それが道路上では楕円形、建物の前などでは長方形に変わります。この機能を活用することで、平坦な画像がまるで立体である
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FireworksをCS3からCS4へバージョンアップしてから、 頻繁に重くなる、固まる、メモリが不足して保存できなくなる・・・ といった現象に困っていました。 でもCS4にしかない便利機能もあるし、 バージョン落とすのは勿体ない。 どうにか軽くなる方法はないかな?と色々試してみたところ、 どうも取り消し(ヒストリー)回数の設定に原因があるようです。 FireworksCS4のツールバー「編集」→「環境設定」→「一般」から 最大取り消し回数が確認できます。 CS3のデフォルト設定が「20」にたいして、 CS4はデフォルト設定は、なんと「200」!! 桁違いの設定に、さすがにビックリ。 どおりで長時間つかってたら固まるわけですね。 今日一日、設定をCS3と同じ20に変えて試してみましたが、 昨日より確実に軽い!! 毎日のようにでてきたメモリ不足による保存エラーもでてこない!! (エラーで保存
ウェブサイトをユーザーにリラックスして楽しんでもらえるように、より使いやすくする10のTipsをWeb Designer Depotから紹介します。 10 Tips to Create a More Usable Web 以下、各ポイントのピックアップです。 1. Creating active navigation アクティブ機能をもったナビゲーションの設置 サイトのどのセクションにいるか、ユーザーに明示できるナビゲーションを設置します。 2. Clickable labels & buttons ラベルやボタンをクリック可能に フォームのラベル(label)やボタン(button)に、クリック可能であることが分かるようにスタイルシートで設定します。 例: <textarea name="code" class="css" cols="60" rows="5"> label, butto
普通では考えられない優遇策--「Google提案」を振り返る 皆さんこんにちは、毎度おなじみ(?)文字コード漫談の時間がやってまいりました。前回が3月の掲載ですから3カ月ぶりですか。今まで3回にわたって絵文字をUnicode及びISO/IEC 10646(国際符号化文字集合)に収録しようという提案の動きについてご説明してきましたが、今回から2回に分けて完結編をお届けします。どうぞよろしくお付き合いください。 ひさしぶりですから、ここまでのポイントを整理しておきましょう。前述した「提案」とは、もともとはUnicodeに収録するためにGoogleがAppleと共同で作成したものです。以下、主唱者の名前をとり「Google提案」と呼ぶことにします。これはこの2月に開かれた最高議決機関、UTC会議で承認されてUnicodeコンソーシアムの総意となりました。ついでGoogle提案はISO/IEC 1
1) 初めて貴方と出会ったのは 箱ばかりの小さな6畳間 メガネ越しの貴方の瞳は キラキラ輝いてた それから一ヶ月 朝から晩まで二人きり 生きる世界が違うこんなわたしに 貴方は優しくしてくれた ごめんね 画面から出られないの 私は2次元の女の子 どんなに気持ちが高ぶっても 貴方に触(ふ)れられない ごめんね 本音が口に出せないの 私は2次元の女の子 決められた台詞通りにしか 貴方と会話出来ない でも伝えたいの この気持ち ”出会ってくれてホントにありがとう・・・” 2) 初めて貴方に恋したのは パソコンの中のセーブデータ 他の娘に浮気とかしないで 私だけを見ててくれた あれから一ヶ月 貴方が箱から取りだした インストールし始めた別のゲームに 貴方の気持ちは移ってた そうよね ゲームには終わりがあるの 私は2次元の女の子 どんなに貴方が恋しくても 飽きられたらすぐ終わり ごめんね ホントは夢を
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