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Gameに関するNOV1975のブックマーク (349)

  • 今でもB+C同時押しを超必コマンドに導入しまくったSNKを恨んでいる: 不倒城

    目次・記事一覧(1) レトロゲーム(185) 日記(772) 雑文(512) 書籍・漫画関連(56) 子育て・子どもたち観察(115) ゲームブック(12) フォルクローレ・ケーナ・演奏関連(86) FF14(40) レトロでもないゲーム(336) 始めたばっか(13) アナログゲームいろいろ(37) 人狼(48) ネットの話やブログ論(61) 三国志大戦(20) 無謀的世評(52) ゴーストライター(16) 大航海時代ONLINE(40) FF3(6) Civ4(18)

    NOV1975
    NOV1975 2017/02/14
    アナカリスが楽しかったのでカプコンは許す。吉光も楽しかったのでナムコも許す
  • 廃課金ソシャゲはもういやだ/2017年スマホゲーム業界の課題 - デマこい!

    ■2017年、スマホゲーム業界の抱えた矛盾 ソーシャルゲームインフォの長谷部潤氏によれば、2016年には「これまでとは全く異なる性質を持ったユーザ層が、スマホゲーム市場に台頭し始め」たという[1]。 2015年までは、イノベーター理論でいうイノベーターやアーリーアダプター、アーリーマジョリティがスマートフォンを手に入れて、アプリを遊んでいた。ところが2015年半ばにはスマホの普及率が50%を超え、昨年2016年にはいよいよレイトマジョリティ層がスマホゲームで遊ぶようになったという。2017年にも、この傾向は続くだろうと氏は予想している。 ※画像出典:イノベーター理論とキャズム理論 – マーケティング is.jp レイトマジョリティ層のユーザーは、自分から積極的に情報収集をするわけではない。必ずしもゲームを熱心に遊ぶわけではないし、今までのユーザー層に比べて課金に対しておよび腰な人が多いだろ

    廃課金ソシャゲはもういやだ/2017年スマホゲーム業界の課題 - デマこい!
    NOV1975
    NOV1975 2017/01/31
    最後らへん、デイリーミッションって結構重大な問題で、クリアできないと損する気分になるなら無難な条件にせざるを得ないんだよなあ(どれか一つの条件をクリア、ならいいのかなあ
  • 映画的なゲームが最近全然楽しめなくなってきたという話

    ニカイドウレンジ @R_Nikaido トゥームレイダーの体験版やってる。このゲームに限らずだけど、こんな感じの「ダイナミックな演出を楽しみながらのプレイ」が最近全然楽しめない。というよりウンザリしてしまう。 store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=C… pic.twitter.com/bsgCy9eoKA 2017-01-18 22:18:01 ニカイドウレンジ @R_Nikaido トゥームレイダーとか、アンチャーテッドとか、CODとか、最近だとINSIDEにもあったけど「演出があらかじめ決まっていて、その台通りにプレイヤーが操作しなければならない」みたいな場面が嫌いだ。「台から外れる操作ができない」あるいは「台から外れると死」で、自由がないんだもの。 2017-01-18 22:18:22 ニカイドウレンジ @R_Nikaido 昔は、そういうリニ

    映画的なゲームが最近全然楽しめなくなってきたという話
    NOV1975
    NOV1975 2017/01/20
    スペランカーとスーマリの違いってこと?おじさんよくわかんない
  • 「ゲームがアップデートされる」ということがいかに凄いことなのか、皆もっと認識した方がいい: 不倒城

    目次・記事一覧(1) レトロゲーム(185) 日記(772) 雑文(512) 書籍・漫画関連(56) 子育て・子どもたち観察(115) ゲームブック(12) フォルクローレ・ケーナ・演奏関連(86) FF14(40) レトロでもないゲーム(336) 始めたばっか(13) アナログゲームいろいろ(37) 人狼(48) ネットの話やブログ論(61) 三国志大戦(20) 無謀的世評(52) ゴーストライター(16) 大航海時代ONLINE(40) FF3(6) Civ4(18)

    「ゲームがアップデートされる」ということがいかに凄いことなのか、皆もっと認識した方がいい: 不倒城
    NOV1975
    NOV1975 2017/01/19
    しかしバグは無限の可能性を秘めてるかならあ
  • 『スーパーマリオラン』レビュー - この面白さが任天堂の底力。しかし、スマホ経験の低さが足を引っ張る - ゲームキャスト

    2016年12月16日は、歴史的な日となった。 『スーパーマリオラン』のリリースによって、これまで自社ハードにこだわっていた任天堂のマリオが、ついにスマホにやってきたのだ。 しかも、体験部分は無料で、1,200円払えばすべての要素を遊べる「体験無料」方式。 ゲーム内容は十分すぎるほど面白く、任天堂の名を辱めるものではない。アクション好きなら買っていいのだが……スマホ経験の薄い任天堂ならではの失敗もある惜しいゲームだ。 作は、自動で走り続けるマリオを操作し、ゴールへ導くステージクリア型のランゲームだ。 同ジャンルの中でも最高クラスの品質と独自性を併せ持ち、任天堂の底力ここにありと言った渾身の作品に仕上がっている。 作は、驚くほど多彩な仕掛けが盛り込まれたランゲームだ。 まず、ワンタッチ操作の中に盛り込まれるアクションの豊富さに驚く。 マリオは自動で前に走り続け、プレイヤーの操作は画面タッ

    『スーパーマリオラン』レビュー - この面白さが任天堂の底力。しかし、スマホ経験の低さが足を引っ張る - ゲームキャスト
    NOV1975
    NOV1975 2016/12/19
    まあわかるんだが、スーパーマリオのあの説明のない部分からスタートしようとしてるならその意気は買う
  • 未だ規制されないソシャゲー(ガチャ)の闇

    規制規制と話題になっていながらなぜか実際には全く規制のされていないガチャについて少し話を聞いて欲しい。 これは当に泥沼にハマっている人には現実が見えておらず、 他者からの視線でしか現状を認識できない、もはや依存症に近いソシャゲーマーが増えているんじゃないか、 ということでガチャゲーの実状をお話する。 いわゆる【限定レア】を手に入れるにはおいくらすると思う?ソシャゲーを知らない人でも最高レアキャラを入手するにはある程度の課金が必要なことを知っている人は多いだろう。 では新しく登場したとある限定レアが欲しくなったとしよう。 ゲーム内紹介では「期間限定」で 「ピックアップキャラ(欲しいキャラ)の出現確率がアップ」と記載されているものとして、 その最高レアキャラを手に入れるにはおいくら掛かると思うか想像してみてほしい。 なお最高レアの入手確率は1.5%とし、出現確率アップ中(確率表記でいうと0.

    未だ規制されないソシャゲー(ガチャ)の闇
    NOV1975
    NOV1975 2016/12/18
    不正がないならいいよ別に。もっと安くてもゲームが維持できるなら値下げして貰えばいいし、そうじゃなきゃ適正なんでは。売り切りと違って維持費もかかるわけで。
  • 【スーパーマリオラン】どうしてキッズは買い切りのゲームをここまで憎むのか?→子育て中の親が出した答えに納得のTL「それは仕方ない」

    松下哲也 @pinetree1981 子育て中の同級生とスーパーマリオランの話になり、「どうしてキッズは買い切りのゲームをここまで憎むんだろうか」という疑問をぶつけたところ「iPhoneにペアレンタルコントロールかけられてるんでしょ。うちの子供がそうだもん」という非常に納得のいく答えが返ってきて非常に納得した。 2016-12-16 17:14:49 松下哲也 @pinetree1981 プリペイドカードを買ってきて、ゲームを買う旨を保護者に説明して、ぐちぐち小言言われながら(ゲームだしな)なんとか許可してもらって、それでやっとゲームが遊べるとか、そんな環境にいたら俺でも買い切りのゲームを憎むかもしれないw 2016-12-16 17:17:32 リンク Wikipedia ペアレンタルコントロール ペアレンタルコントロール(英: parental controls)とは、子供によるパソコ

    【スーパーマリオラン】どうしてキッズは買い切りのゲームをここまで憎むのか?→子育て中の親が出した答えに納得のTL「それは仕方ない」
    NOV1975
    NOV1975 2016/12/18
    手に入らないものは諦めるということを学ぶ機会/親に理解があればこの程度買ってもらうのは難しくないし、理解も金もなければ諦めるしかない。
  • エロゲー界って名作のハードルが低すぎないか?

    エロゲー界隈のコミュニティで言われてる名作、良作、人気作は大体やってきたつもりではあるんだが、 エロゲーでいう『名作』のハードルというのはアニメや漫画などに比べるとかなり低めに設定されているのでは? という気がしてならない。 こう言ってるのはただの自分の直感でしかないんだけど、 まあ、根拠を上げるとしたら、2010年以降、エロゲ原作でアニメ化された作品の 売り上げを見てみると、Fateという例外を除き全て爆死している。 爆死、とこき下ろすほど売れてないわけでもないアニメもあるにはあるが、まあ2期が期待できる程度に売れたアニメは0に等しい。 2010年以降、と言ったが実際人気が出たエロゲアニメを見つけるとなるとSHUFFLE1期とかAIR、ダ・カーポ辺りまで遡る必要がある。 「エロゲ界ではアニメ化を待望されるほどの人気作でそれなの?」と何度思ったことか。 エロゲがアニメ化しにくい媒体であるこ

    エロゲー界って名作のハードルが低すぎないか?
    NOV1975
    NOV1975 2016/11/22
    それはそれとして、小説や映画や漫画と同程度の描写による「エロのある一般ゲー」は可能なんだろうか。
  • 将棋のハンデの改善について(「駒落ち」→「駒持ち」の提案) : 81Dojo開発者ブログ

    将棋の普及を考えるときに、よく問題視されることのひとつに、将棋のハンデのつけ方がイケてないという話があります。おそらく多くの方がそう思ったことがあるでしょう。先日も、海外普及について議論をする機会があったのですが、やはりその話題になり、改めて駒落ちには課題が多いと感じました。 逆に、ハンデがうまく出来ている例としてよく比較されるのが囲碁です。囲碁には置き碁というシステムがあり、下手が予め黒石をいくつか置いた状態から始めます。実力の違う者同士が対局を楽しむ上で、とてもうまく機能しているようですが、将棋との違いはどこにあるのでしょうか。今回は駒落ちの課題を2つのフェーズに分けて考えてみます。 フェーズ1: 駒落ちを始めるまで … 「変更内容が極端すぎて前向きになれない」 日でもそうかもしれませんが、特に海外で初めて将棋を知った人と指す場合、駒を落とすということを拒否されるケースが多いです。理

    将棋のハンデの改善について(「駒落ち」→「駒持ち」の提案) : 81Dojo開発者ブログ
    NOV1975
    NOV1975 2016/11/22
    上達を必要としないカジュアルユーザーなら下手同士で打てば良いのでは?
  • 押せっ……押せっ……! 「カイジVR 〜絶望の鉄骨渡り〜」が今冬発売。恐怖の鉄骨渡りをPlayStation VRで体感できる

    押せっ……押せっ……! 「カイジVR 〜絶望の鉄骨渡り〜」が今冬発売。恐怖の鉄骨渡りをPlayStation VRで体感できる 編集部:だび ソリッドスフィアは日(2016年10月24日),PlayStation VR用ソフト「カイジVR 〜絶望の鉄骨渡り〜」を今冬に発売すると発表した。価格は未定。 作は,福伸行氏の人気漫画「賭博黙示録カイジ」の絶望の城編に登場する“鉄骨渡り”を再現したもので,高所で一の鉄骨を渡る恐怖感や,原作での名シーンを体感できるという。 PlayStation VRであの絶望が蘇る! 『カイジVR 〜絶望の鉄骨渡り〜』の発売が決定! ソリッドスフィア株式会社(代表取締役:小島圭介、社:東京都千代田区)は、PlayStation VRゲームソフト『カイジVR 〜絶望の鉄骨渡り〜』の今冬発売を決定しました。 『カイジVR 〜絶望の鉄骨渡り〜』は、福伸行の大

    押せっ……押せっ……! 「カイジVR 〜絶望の鉄骨渡り〜」が今冬発売。恐怖の鉄骨渡りをPlayStation VRで体感できる
    NOV1975
    NOV1975 2016/10/25
    早い者勝ち感すごい
  • 父の願い

    もう85になる父が死ぬ前にやり残したことがあると言ってきた。 なんでも言ってみろと言ったところ、 「ワニワニパニック」をもう一度やりたいという。 なんでも20年ぐらい前。まだ家に風呂がなかったので、 家族で近所の銭湯に通っていたが、そこで父はワニと日々対決していたそうだ。 今、あらためてワニワニパニックがおいてある所といっても、 イオンなどのゲームコーナーぐらいかしら?と思い いくつか回ってみたところ、どこにもない。 (ほとんどメダルゲームばかりだ) 銭湯もがんばっていたが、5年前に潰れてしまった。 ヤフオクやメルカルで探しても、まともな完動品は売ってなかった。 仕方がないので、両手に下をはめ、パクパクさせて、 「叩いてごらん」と誘ったが、 「なんか違う」と一蹴され、鼻で笑われた。 これにはさすがに温厚なわたしも、もう怒ったぞー。

    父の願い
    NOV1975
    NOV1975 2016/09/29
    (千葉にある)東京ドイツ村内のゲーセンで見かけた
  • ただ塔を登っていくだけのクソゲー

    昔、兄貴がやってるゲームを後ろで見るのが楽しみだった。 当時兄貴がやってたゲームのプレイ動画を見て思い出にひたったりしているんだけど、ひとつだけタイトルがわからないゲームがある。 ただただ塔を登っていくだけのRPG(アクションRPGだったか、普通のRPGだったかはあいまい)で、機種はスーファミ。 最初主人公は地下にいて、とりあえず地上に行けと言われ、ただひたすらに上を目指す。 地上に出たかと思ったら、当の地上はもっと上だと言われ(?)塔をひたすら登ることになる。(ここでOP) ストーリーが断片的でよくわからないわ、難易度も高いわで、兄と自分の間のそのゲームの通称は「クソゲー」だった。 画面はトルネコみたいなオーソドックスな見おろし型。 塔の中に宿屋とか武器屋があった。 世界観は世紀末チックだった。 兄貴は存命だし、とりたてて思い出のゲームというわけでもないけど、優しい増田の人、教えてくだ

    ただ塔を登っていくだけのクソゲー
    NOV1975
    NOV1975 2016/09/09
    なんか普通のRPGっぽい書き方してたのでブランディッシュとは思わなかったわ。
  • 【やじうまWatch】「Pokémon GO」開発元、同社API利用の攻略サイトをブロック? 続々閉鎖となる可能性

    NOV1975
    NOV1975 2016/08/01
    そりゃそうだよねーと思いつつ、ある程度ゲームがブラッシュアップされていくまでは相手を絞って開放するとかをしたほうが良い気もする。
  • メタルギアソリッドがパチスロ化し世界中のファンから批判を集めることに

    小島秀夫氏が手がけていたゲーム「メタルギアソリッド」シリーズは世界中で人気があり、その中でも最高傑作として名高いのが「メタルギアソリッド3 スネークイーター(MGS3)」です。そのMGS3をテーマにしたパチンコ型スロットマシン(パチスロ)「メタルギア ソリッド スネークイーター」が、コナミグループのパチンコ・パチスロ機器製造会社KPEからリリース予定なのですが、YouTubeで公開されているティザームービーやプロモーションムービーに、海外MGSファンから大きな批判が集まっています。 Metal Gear Solid fans are incredibly angry at this pachinko machine | The Verge http://www.theverge.com/2016/7/20/12234848/metal-gear-solid-pachinko-anger-

    メタルギアソリッドがパチスロ化し世界中のファンから批判を集めることに
    NOV1975
    NOV1975 2016/08/01
    プレイしないと見られない新しい何かがあるとパチンコパチスロをやらない層に憎悪される一方、そういうのがなければ新規映像が望めなかった版権が復活してファン狂喜乱舞とかもあって意外と業が深い。
  • 『ポケモンGOで歩きスマホ事故』はゲームのせいというよりそのトレーナーの問題だ、というお話

    NHK科学文化部 @nhk_kabun 【「ポケモンGO」海外でトラブル相次ぐ 日でも注意喚起】スマートフォン向けのゲームアプリ「ポケモンGO」。すでに配信されている海外では、スマホの画面に集中するあまり、交通事故にあったり池に落ちたりするトラブルが報告されています。www3.nhk.or.jp/news/html/2016… 2016-07-22 08:55:16 リンク NHKニュース 「ポケモンGO」海外でトラブル相次ぐ 日でも注意喚起 | NHKニュース アメリカなどで大ヒットしているスマートフォン向けのゲームアプリ「ポケモンGO」は日でもまもなく配信が始まるとされています。しかし、すでにゲ…

    『ポケモンGOで歩きスマホ事故』はゲームのせいというよりそのトレーナーの問題だ、というお話
    NOV1975
    NOV1975 2016/07/26
    それがピンとこないカジュアルユーザーを多く呼び込んじゃったのはゲームのせいじゃないかな?
  • クライアントや上司に「ポケモンGOみたいなゲーム作って」って言われた時に投げつけるまとめ

    ちょっと伸びたので自己まとめゾ。「道を歩いてたら」「その辺の草むらから」「ポケモンが飛び出してくる」というだけの難事を成し遂げた任天堂とNianticに最大級の敬意と賞賛ゾ。それはそれとして配信はよ。

    クライアントや上司に「ポケモンGOみたいなゲーム作って」って言われた時に投げつけるまとめ
    NOV1975
    NOV1975 2016/07/20
    作るのに何十億かかります、でFAにすべきね。
  • 攻略本を使わずに割りと難し目のゲームをクリアしようとしていた人達

    リアルではどういう人達なんだろうな。 俺は逆に攻略情報使って完スト、完クリさせる事が好きだった。レアなアイテム全部出して、全部完スト、的なの。

    攻略本を使わずに割りと難し目のゲームをクリアしようとしていた人達
    NOV1975
    NOV1975 2016/07/03
    攻略本は2周めからだろ
  • ドラクエ名作探訪その3 ドラゴンクエストII 悪霊の神々(FC版) - Yukibou's Hideout on Hatena

    2016 - 06 - 27 ドラクエ名作探訪その3 ドラゴンクエストII 悪霊の神々(FC版) ドラクエ ドラクエ名作探訪 list Tweet 実を言うと、「ドラゴンクエストII 悪霊の神々(以下ドラクエII)」の評価は、自分の中ではある1点を除いては決して低くない。だが、下記の過去エントリの個人的ランキングではシリーズ10作品中8位と、評価が低くなってしまっている。 potatostudio.hatenablog.com まあ、だいたいお察しがつくだろうとは思うが、こういう順位になったのはひとえにロンダルキアへの洞窟以降の難易度のせいだ。あの突然急上昇するバランスの悪さは半端ではない。このあたりのことは、過去に下記エントリで散々語っているので、ここではあまり触れないようにする。 potatostudio.hatenablog.com というわけで、今回はドラクエIIについて、主に難易

    ドラクエ名作探訪その3 ドラゴンクエストII 悪霊の神々(FC版) - Yukibou's Hideout on Hatena
    NOV1975
    NOV1975 2016/06/27
    ろうやのかぎを発見した奴がヒーローになれた時代…
  • レトロゲーム回顧録その48 アウトラン - Yukibou's Hideout on Hatena

    2016 - 06 - 12 レトロゲーム回顧録その48 アウトラン ゲーム レトロゲーム レビュー list Tweet 1990年代、ゲームセンターが明るく綺麗になり、アミューズメント施設とかアミューズメントスポットとかなんとか言われ始めた時代、それまでのちょっと危ない雰囲気だった「ゲーセン」はだんだん無くなりつつあった。 自分も高校生の時によく会津若松の「ロイヤルプラザ」という複合アミューズメント施設によく通ったが、実はもう一つの「ウイング」という名前のゲーセンにも通っていた。昔ながらの窓がない暗ーい雰囲気のゲーセンだ。なぜそんな所に通っていたかというと、1ゲーム50円だったからである。 そのウイングの入り口のすぐ側に置いてあったのが、セガの体感ゲーム「アウトラン」だ。 「体感ゲーム」とは、当時セガが力を入れていたジャンルのゲームで、大型の筐体に大きなモニターが設置され、場合によって

    レトロゲーム回顧録その48 アウトラン - Yukibou's Hideout on Hatena
    NOV1975
    NOV1975 2016/06/12
    筐体の心配があってもギアガチャ抜きにアウトランを語ることは不可能だからなあ
  • ネットゲームデータベース設計むかしばなし、あるいはとんでもないMMORPGの設計の話: 不倒城

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    NOV1975
    NOV1975 2016/05/30
    昔話だよなあ。こういった先人の屍(死んでない)を乗り越えて技術は発展するのだ