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Gameに関するNOV1975のブックマーク (349)

  • 今更誰にも薦めないけど俺は楽しかったファミコンソフト10作 - 機械

    こちらを読みまして、「何それ面白そう俺もやる」って思ったので俺もやります。 選考基準1:俺の趣味 選考基準2:特にファミコンの作法や背景を知らなくても楽しめる 選考基準3:最近のハードで直系の続編、ないしシリーズ作が発売されていない(長寿シリーズ化していない) 選考基準4:1メーカーにつき1タイトル 選考基準5:最近のハードで出ていないものなら別に移植ものでも良い レギュレーションはまるっとお借りしますが、「ファミコンを遊んだことのない人に薦める」という前提はスルー。セレクションの体で昔話がしたいだけです。 クルクルランド(任天堂 1984/11/22) アクションやシューティング等、反射神経を要するゲームの面白さのひとつは「上達を実感出来る事」だと思います。 直進しかできないプレイヤーキャラのグルッピー。方向転換がしたければ、画面中に配置されたポールを掴んでぐるっと回るしかないという独特

    今更誰にも薦めないけど俺は楽しかったファミコンソフト10作 - 機械
    NOV1975
    NOV1975 2015/05/11
    共感度かなり高い
  • 閉店が頻発!ゲームセンターの昨今事情をシューター・スコアラーの聖地『江古田えびせん』に聞いてみた | おたくま経済新聞

    ■どこか懐かしさを覚える癒やし系空間 えびせんがあるのは、西武鉄道池袋線江古田駅南口から歩いて数分の場所。ゆったりとどこか懐かしい商店街の中にあるお店です。 店内に入ると小規模で妙に落ち着く狭さ。外からは商店街特有ののんびりとした空気や話し声が流れ込み、まるで学生時代のゲームセンターに迷い込んでしまったかのような、心地よい錯覚を覚えます。 えびせんではシューティングやパズルといったビデオゲームがメインに扱われています。1プレイは何と50円(一部100円)。 他には1時間同じゲームをやりこめるタイムレンタルや基板の入れ替えサービスが存在します。 ■店長のやけっぱちから生まれた『Game inえびせん』 今回インタビューにご協力いただいたのは、店長の海老原氏。 海老原氏はえびせんの店長を務めながら『わっしょい』と呼ばれるイベントで筐体提供や設備を担当してきました。『わっしょい』は「シューティン

    閉店が頻発!ゲームセンターの昨今事情をシューター・スコアラーの聖地『江古田えびせん』に聞いてみた | おたくま経済新聞
    NOV1975
    NOV1975 2015/04/14
    あんなところにそんなのがあったなんて気づいてなかったぜ…
  • 作中でいきなりなんの説明もなく「レベル」「スキル」等の用語がでてくることについて - 主ラノ^0^/ ライトノベル専門情報サイト

    異世界を舞台とする作品でたまに、特に地の文やセリフで説明されることもなく自然に「レベル」だったり「スキル」だったり「ジョブ」だといった言葉が使われることがある。 自分だってドラクエやFFやったことぐらいあるし言わんとしていることはわかる。しかし最低限の説明くらいしても罰はあたらないと思う。 「この世界にはレベルという概念がある。どういう理屈なのかはわからないが、とにかくそうなのだ」 みたいな説明が1行あるだけでだいぶすんなり飲み込める気がするのだが、それすらなくいきなり使用されこちらの度肝を抜いてくる。 読者にその用語の知識があるという前提であれば説明を効果的な演出ではある。 「レベル」があって「職業」があるっているだけでRPG的な世界観であることが容易に想像できる。 しかしこの手法でしっかりと世界観を伝えるには相当ディティールに凝らなければならない。一口に「RPG的世界観」と言っても思う

    作中でいきなりなんの説明もなく「レベル」「スキル」等の用語がでてくることについて - 主ラノ^0^/ ライトノベル専門情報サイト
    NOV1975
    NOV1975 2015/02/09
    初期のTRPG小説はレベルやゲームシステムをいかに直接的に説明しないまま、未経験者に違和感なく、経験者をニヤリとさせる表現をするかに力が入っていたものもあったよね
  • 心に残った思い出のRPGは音楽とゲームバランスが光っていた

    Deprecated: Methods with the same name as their class will not be constructors in a future version of PHP; wpSpamFree has a deprecated constructor in /home/digicat/digital-cat.com/public_html/wp-content/plugins/wp-spamfree/wp-spamfree.php on line 5836

    NOV1975
    NOV1975 2015/01/01
    ff5動画を後で見てみよう
  • 突如発表された『拡散性ミリオンアーサー』 サービス終了の真相を訊く | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】

    ファン驚愕の急展開、その真意とは!?日(2014年12月26日)に突如発表された、iPhoneAndroid版『拡散性ミリオンアーサー』(以下、『拡散性』)サービス終了の一報。 スマートフォンのゲームアプリを代表する人気作である『拡散性』。一時期はセールスランキングの上位に居続け、ここ数カ月は順位を落としていたものの、なぜこんなにも急な配信終了発表となったのか。 作のキーマンであるスクウェア・エニックスの安藤武博氏、岩野弘明氏のふたりに直撃した。 ――まず、『拡散性』が終了することになった率直な理由を教えて下さい。 岩野弘明氏(以下、岩野) いまだからお伝えすると、もともと『拡散性』を配信する前後で、とあるどうしようもない事情からコアスタッフが抜けたんです。その状態で運営を続けていき、ありがたいことにヒットはしていたのですが、それ以降に新しい展開や盛り上げ施策を行おうとしても、うまく

    突如発表された『拡散性ミリオンアーサー』 サービス終了の真相を訊く | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】
    NOV1975
    NOV1975 2014/12/26
    ラッキーラッキーしかいってない感じ
  • アーケードゲームをやるのはゲーセンじゃなかったあのころ - novtanの日常

    アーケードゲームは大人がやるものだったんだと思っていたあの頃。 「ゲームセンターは不良のたまり場」だった頃 - いつか電池がきれるまで 僕自身はファミコンネイティブ世代と言っていいと思うのだけど、家にはファミコンがなかった。もっぱら友達の家でだけやらざるを得なかったから、ゲームの楽しみ方の7割は「見て楽しむもの」だったんだよね。当時はRPGなんて少ないから見てても面白いし、交代で遊ぶことも容易だった。 で、アーケードゲーム。憧れなんですよね。まず綺麗。そして綺麗。それから綺麗。 小さいころ、アーケードゲームはおもちゃ屋の店頭か、ショッピングセンターか、喫茶店にあるものだった。ゲームセンターなんて存在は知る由もなかった。喫茶店で大人がゲームに興じているのを家族で電車待ちの僕は羨ましく眺めていた。 ショッピングセンターにゲームが有るのは田舎でも例外ではなくて、そこでやらせて貰えるゲームがあると

    アーケードゲームをやるのはゲーセンじゃなかったあのころ - novtanの日常
    NOV1975
    NOV1975 2014/11/30
    アップライトと書くと今の人には誤解されるかもしれないと思ったけど立ってやる奴ね。
  • 「ゲームセンターは不良のたまり場」だった頃 - いつか電池がきれるまで

    明治時代、読書といえば四書五経のようなマジメな漢籍を読むことであり、絵空事を書いた「小説」は読書のうちに入らないとされていた。で、「小説のような悪書を読むのは不健全である」と新聞で論じられたりもした。ひとえに小説が新しいメディアで当時の大人達が慣れてなかったのである— こなたま(CV:渡辺久美子) (@MyoyoShinnyo) 2014, 11月 26 1950年代に漫画が悪書扱いされ、日各地で焚書まがいの弾圧が行われていたのは有名だが、そのころ漫画を取り上げられて泣いていた子供たちが成長し老人になった今、誰も手塚治虫の漫画を悪書と呼ぶものはいない。— こなたま(CV:渡辺久美子) (@MyoyoShinnyo) 2014, 11月 26 このツイートを読んで、以前、ネットで書いたことへの、意外な反響に驚いたのを思いだしました。 僕が子どもの頃、いまから30年くらい前だから、1980年

    「ゲームセンターは不良のたまり場」だった頃 - いつか電池がきれるまで
    NOV1975
    NOV1975 2014/11/30
    小学生の頃は主に駄菓子屋だったんだなー。
  • 当たり判定ゼロ(移転しました)

    ゲームについての雑文をちょくちょく。 モガベーID:60916219 PSN ID:rikzen_zero nintendo ID:rikzen メール:rikzzeroあっとgmail.com

    当たり判定ゼロ(移転しました)
    NOV1975
    NOV1975 2014/11/18
    相変わらずのクオリティーです
  • モンハン3rdとパズドラに言いたいこと - UXエンジニアになりたい人のブログ

    上記記事の続きです*1 まず、上記記事について、不用意にゲーマーという言葉を出してしまい、お前そもそもゲーマーを自称するに値しないだろ的論調を招いてしまい申し訳ありませんでした。単なるゲーム好きの素人ということにしておいてください。 また、あまり適切ではない「難しい」という言葉を使ったことによりさまざまな混乱を招いてしまい申し訳ありませんでした。 それから老害老人になってしまい申し訳ありませんでしたw で、この記事書いたときは特になんのまとまりもなく感じたことをただそれらしく書いただけだったのですが、いろんなやりとりをみて「当は何が言いたかったのか」がすこしわかってきたのでそれを書いてみようと思います。 まあ一言で言うと、ものづくりの姿勢に対する怒りなのかな。 モンハンとパズドラを知ったきっかけ モンハンはTVCMかな?名前だけは知ってたけど、何千時間プレイの人と数時間プレイの人が一緒に

    モンハン3rdとパズドラに言いたいこと - UXエンジニアになりたい人のブログ
    NOV1975
    NOV1975 2014/11/11
    はいはい、それ突き詰めるとムービー垂れ流しゲームか単なる連打ゲームになりますよー/地面においてあるボールが打てないで空振るなんてゴルフクソゲー!!球を大きくすべき!!!みたいな何か
  • 最近のゲームが難しすぎる件について - UXエンジニアになりたい人のブログ

    わたし、子供の頃はまあまあゲーマーだったんですよ。 一時期ブランクがありましたが社会人になってから休日暇だからゲーム熱が微再燃して、いろんなタイプのゲームをちょくちょく試しています。 が、、、難しいんです。すげー難しいんです。とても難しいと感じます。なのでその難しさ加減をつらつらと書いていこうと思います。 3Dゲームが難しい いわゆるモンハン的なやつ。これさ、ゲームが得意でもない女子とかもやってるんでしょ?・・・難しくない? なにが難しいって、「軸」が難しい。軸が合ってるかを見るのも難しいし、軸がぴったり合ってないと攻撃を空振ったりするし、よけるにしてもどっち向きなのかを判断してよけなきゃならん。モンハンポータブル3かなんかを試しにやってみたんだが、最初のミッションからして大苦戦すぎてビビった。なんだっけ?捕獲玉だっけ?あれが軸が全然あわせられなくて全く当たらないというポンコツぶり。 カメ

    最近のゲームが難しすぎる件について - UXエンジニアになりたい人のブログ
    NOV1975
    NOV1975 2014/11/10
    スーパーマリオの1-1がクリアできない女子がどんだけいたと思ってるのだ
  • New community features for Google Chat and an update on Currents

    Join the official community for Google Workspace administrators In the Google Cloud Community, connect with Googlers and other Google Workspace admins like yourself. Participate in product discussions, check out the Community Articles, and learn tips and tricks that will make your work and life easier. Be the first to know what's happening with Google Workspace. ______________ Learn about more Goo

    New community features for Google Chat and an update on Currents
    NOV1975
    NOV1975 2014/10/19
    倒したと思ったら真の姿が→あ、エリクサーさっき使ったわwww回復できねえwwwという事故からの学習成果なので無理かも。どんでん返しのないゲーム作り≒ストーリー物には向かない解決策
  • 嵐CMフラグも追い風、mixiがついにソシャゲ四天王最強ボスのガンホーを時価総額で追い抜く : 市況かぶ全力2階建

    QPS研究所、小型SAR衛星5号機の故障でまともに稼働している商業衛星が残り1機となり株価が大気圏突入始める

    嵐CMフラグも追い風、mixiがついにソシャゲ四天王最強ボスのガンホーを時価総額で追い抜く : 市況かぶ全力2階建
    NOV1975
    NOV1975 2014/10/17
    パズドラって課金しないでもかなり貰える上に強いの出やすいからな。モンストはどこまで引っ張れるか。
  • ファミコン版FFⅡのアルテマはなぜ弱かったのか?::Colorful Pieces of Game

    Twitterでメモ書きした話をもう少しちゃんと残しておこうと思った。 ただの記憶でしかなく、細かいところに間違いがある可能性は十分にあるが、大枠は間違っていないはず。 25年前(1989年の初頭だったはず)、僕は自分のデビュー作、さいきょーRPG『凄ノ王伝説』の宣伝で、マル勝ファミコンの座談会に出してもらえることになった。この座談会は1988年冬~1989年初頭のゲーム業界で、言うまでもなく1988年2月に出た『ドラゴンクエストⅢ』で空前のRPGブームが来ていた、まさにRPGの全盛時代といっていいタイミングで行われていた。 僕自身はというとPCエンジン版の『イースⅠ・Ⅱ』の制作に入る前で、さくまセンセイのところでどんちゃんに叩きのめされる前だったと思う。 自分のゲームに対する考え方とアプローチは『イースⅠ・Ⅱ』の制作に入るまでの2ヶ月ほどで激変するのだけど、こんときはまだゲームを作るプロ

    NOV1975
    NOV1975 2014/10/02
    でもこういうのって公開されないと面白くもなんともない。でも公開されると物議を醸すかもね。後日談だから良いのかもしれない。
  • 神谷英樹氏が語るWii U専用ソフト『ベヨネッタ2』発売までの経緯

    神谷英樹 Hideki Kamiya @HidekiKamiya_X またアレなのが… RT @getDarkx4 ドブクオリティハードで発売したせいで爆死してゆくベヨネッタ2を見てどんな気持ちですか? こんな声もあるのにPS勢に対してひどい裏切りです! twitter.com/KiRirIMiSty/st… twitter.com/spats_night/st… 2014-09-23 14:17:43 神谷英樹 Hideki Kamiya @HidekiKamiya_X こういうデタラメとか… RT @spats_night: @nanayaluna やらなくても見なくてもあのクソレンガコンでPSコンや箱コンの操作性は期待出来ないのよ ビーストダッヂとか絶対無理だろうしねぇ ボタン足りないのをタッチパネルで補うとか一番やっちゃいけないことするし 2014-09-23 14:18:20

    神谷英樹氏が語るWii U専用ソフト『ベヨネッタ2』発売までの経緯
    NOV1975
    NOV1975 2014/09/26
    これやるためだけにWii U買ったファンの鑑を見習い給えって感じhttp://d.hatena.ne.jp/globalhead/20140924/p1
  • リセマラやステージ周回をさせるゲームはゲームじゃない

    Power9Games @power_nine モンハンやソシャゲの手法が一般化して、「同じステージを何度もクリアする事でレアなモノが手に入る事があり、それでパワーアップしていく」仕組みがゲームの基礎だと勘違いする人が現れかねないが、これはゲームじゃない。 押すと低確立で餌が出るボタンをサルが連打し続けるのと同じだ。 2014-07-28 12:00:42 Power9Games @power_nine 元はレアドロップというご褒美機能だと思うが、今は少ないステージ数で総プレイタイムを伸ばす手法として使われてる。 総プレイタイムが短いという文句は多いけど、xxマラソンへの文句は少ない。 なぜなら単純作業も効率化を考えたり、結構面白い側面があるからだ。 でもそれは、ゲームじゃない 2014-07-28 12:17:00 リンク netyougo.com リセマラとは - 意味/元ネタ/使い方

    リセマラやステージ周回をさせるゲームはゲームじゃない
    NOV1975
    NOV1975 2014/07/29
    お前ウィザードリィでキャラメイクやったことないのかよって感じのリセマラ批判。ウィズはゲームで無いらしい。
  • Ingress iOS版で開始して一週間でレベル8になるまで - 科学と非科学の迷宮

    スバル男爵(人の意思により仮名)からしきりに薦められていた Ingress ですが、待望の iOS 版が登場したので早速プレイしました。 陣営はレジスタンス(青)です。 第 -1 日(事前準備) 以下のページを一通り読んで、基知識を頭に入れておいた。 http://ingressjp.blogspot.jp/ 初期装備の購入。 自転車のメンテナンス(7,000円) モバイルチャージャー ANKER Astro M3 (3,480円) 注文が間に合わなかったため後日入手。 運動用の服(持ってたけどちょうどいい機会だったので新規購入) (5,000円) 7/14 第0日 18:00 頃、麻布十番駅付近で電車に乗っている際に iOS 版リリースのツイートを発見し、その場で下車、ユーザ登録を完了。駅を出てプレイ開始。 チュートリアルに従い、レゾネータを挿したりリンクを貼ったりしてみる。 その後

    Ingress iOS版で開始して一週間でレベル8になるまで - 科学と非科学の迷宮
    NOV1975
    NOV1975 2014/07/24
    廃人仕様なのかこれ
  • バンダイナムコエンターテインメント公式サイト

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    バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
    NOV1975
    NOV1975 2014/07/07
    安定の遠藤節
  • ソーシャルゲーム批判 - しっきーのブログ

    どうしてソーシャルゲームを批判しなければならないのだろうか。僕が子供の頃、「ゲーム」は親にもまわりの大人にもいい顔をされないものだった。一見眉をしかめたくなるものであっても、目の前に現れた新しい「遊び」を安易に非難するべきではない。それは何より、小さな頃ゲームを手にしていた僕たち自身が一番わかっているはずだ。僕が大切にしていたゲームソフトの数々は、一部の「子供じみた」大人と、僕たち子供のためのものだった。 今は状況が違う。今の子供を持つ大人たちは、もう子供だった頃にゲームが身近だった世代だ。今や「ゲーム」は一大産業であり、日が世界に誇れる文化の一つとしても認められている。ゲームはもう子供だけのものとは言えないし、僕自身ももう子供ではなくなってしまった。 そして、僕は今ここで、「ゲーム」を批判しようとしている。新しく出てきた「ソーシャルゲーム」は家庭用ゲームを越えて、すでに国内のゲーム産業

    ソーシャルゲーム批判 - しっきーのブログ
    NOV1975
    NOV1975 2014/07/01
    長いけどシミュレーションとパッケージの本質的な意味合いがよくわかんなかった。
  • Kotaku - The Gamer's Guide

    Picking out big, pricey gifts is easy. Finding inexpensive, smaller stuff for stockings, office gift exchanges, and third cousins twice removed is where gift-buying season gets tricky. That’s why we compiled this list of 150 Inventory-recommended (and actually useful) stocking stuffer ideas, all for $20 or less.*

    Kotaku - The Gamer's Guide
    NOV1975
    NOV1975 2014/06/10
    説明書読みましたが何か
  • ぷよぷよ通スコアアタック騒動について

    を読んでも理解できない人向けの解説。MYK氏現在ぷよぷよ通スコア全一を名乗っている方。(135万)水無月愛理氏ゲーメスト誌上でぷよぷよ通スコア全一を保持していた方。(142万)ぷよぷよ通スコアアタックCPUのストーリーモードを通しプレイするスコアアタック競技。小規模連鎖ではほとんど点が入らない一方、10連鎖以上すればまず打ち返してこないため、各ステージで短時間かつコンスタントに大連鎖を組めるかを競う。なお相当やりこんでいても、100万点の巨大な壁を超えることは難しく、130万点は神の領域である。マージンタイムもともとぷよぷよはアーケードゲームだったため、長期戦防止の要請として存在した筐体設定。おじゃまぷよの数は「連鎖による得点/おじゃまレート」によって算出されるが、おじゃまレートは対戦開始後一定期間は変動しない。これがマージンタイムである。対戦時間がマージンタイムより上回ると、おじゃまレー

    NOV1975
    NOV1975 2014/06/02
    ぷよぷよの元祖はアーケードじゃないと無粋に突っ込み