前回のユニティちゃんを表示してみるが予想以上に好評だったので、今回はその延長の解説でいきたいと思います。前回の内容は以下からどうぞ。 UE4でゼロからユニティちゃんを表示させるまで ユニティちゃん諸々のことはユニティちゃんライセンスに基づいて公開されていますので、そこも前回の記事を参考にしてください。 まずマテリアルとは? 知っている人には当然なことだと思いますが、ゲームにおけるマテリアルというのはポリゴンの表面に対して素材となる情報のことです。質感や色の情報、テクスチャーに関する情報など様々なものをマテリアルに格納されています。いわば形そのものとなる情報以外はマテリアルにあるといっても過言ではありません。 UE4ではマテリアルエディターが専用に備わっています。一般的にマテリアルはMaya等のツール上で設定することが多いのですが、UE4ではシェーダーなど専用に作らないといけないようなところ