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アイマジック作品の開発情報を発信今回の鉄道模型コンベンションで発表しました鉄道模型シミュレーター第6号は、10月発売予定で調整をすすめています。もう少し調整がすすみましたら、正式な発売日を発表します。 第6号は、JR西日本に所属する車両を収録します。今回のページでは、第6号収録車両より683系をご紹介します。(画面写真は開発中のものです。製品版と異なります。) 683系は、JR西日本の特急電車681系の後継として登場した形式です。全体的なフォルムは、681系を踏襲していますが、アルミ合金製の車体など現在の電車技術を全面的に採用した、新世代の車両となっています。 683系は、基本番台、2000番台、4000番台が現在運用されています。今回は、VRM5では最初の683系ということもあり、サンダーバードで活躍する基本番台をモデル化しました。 T22編成の6形式、T32編成の3形式を対象にしていま
アイマジック作品の開発情報を発信国内最大の鉄道模型ファンの祭典、国際鉄道模型コンベンションは、今年も盛況の内に終わりました。 アイマジックブースにお立ち寄りいただいた皆様、ありがとうございました。今回、サプライズとして製品化を発表しました車両については、当ブログにてあらためてご紹介させていただきます。 今回、現実空間とコンピューターの仮想空間を融合する「拡張現実」という新しい技術を使ったアイテムを発表させていただきました。こちらにつきましても、製品化工程の進行に合わせてご紹介させていただきます。 ※コンベンションの開催期間中にいただきました、DirectShopサービスのご発注、お問い合わせにつきましては、23日にご発送、およびご返信いたします。 ※会場で配布させていただきました方向幕、サボコレクションのシートは、薄手の両面テープまたは、再剥離可能なノリを使用してください。塗装面と化学反応
683サンダーバード キター!! 117系新快速キター!! キハ181国鉄色キター!! 社長さんに、E259ない?と聞いたら「まだ入れてない」というお答えだったのですが、「他のならあるよ」とのことで6号の収録分を少しだけ見せていただきました。 とはいえ、カタログ撮影用に先頭車しか入れてないんだそうです(笑。それと、D51はカタログ写真撮ってるのに、持ってきたPCには入れてきてないそうです(悲。 オイラ明日の早朝から九州に飛ぶんで、詳細レポートはmoko隊長にお任せします!!じゃっ!
「ウェブリブログ」は 2023年1月31日 をもちましてサービス提供を終了いたしました。 2004年3月のサービス開始より19年近くもの間、沢山の皆さまにご愛用いただきましたことを心よりお礼申し上げます。今後とも、BIGLOBEをご愛顧賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。 ※引っ越し先ブログへのリダイレクトサービスは2024年1月31日で終了いたしました。 BIGLOBEのサービス一覧
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VRM3★王国の誕生だ。 2010年08月13日 23:36 VRM3関係 ついつい 本店のトップ画面が気になって 直そうと思ったら あらまあ ホームページビルダー6.5のウェーブデザイナーは,Windows7じゃ開かないのだ。なんでホームページビルダーが開くのにウェーブデザイナーは、駄目なのか? 他のバージョン7とかも駄目らしいのだ。途中までやってしまったんじゃ引き返れません で 色々調べていたら なんでもHomeGroupProviderとか言うところを ストップさせれば使えるとのことで 一安心 と思いきや 今度は、念願のレイアウトファイルのダウンロードするコーナーを作ろうと思ったのだが これが さっぱり やり方を忘れてしまい なんとかfoxさんの所に載せて貰った分だけは、出来ました。 これで 本店の容量は,300Mb目一杯で 後は、どれを削減して行くかの問題だけになってしまいました。
アイマジック作品の開発情報を発信鉄道模型シミュレーター5/オンラインのアップデータを更新しました。バージョン5.0.6.75です。 鉄道模型シミュレーター5は、アップデータのページよりダウンロードしてください。 http://www.mobiuslink.jp/hobby/archives/index.html 夜間、自己発光する部品(ビルなど)の一部が、レイアウトでの配置順序によって光らないバグを修正しました。 (開発中の路線バスは、この自己発光機能を使用しています。) ※技術的な補足情報。 3Dでは、明るさの計算は重い処理になります。グラフィックチップは同時に数個のライトしか計算できないため、ビルの窓に浮かぶ灯りなど、ライトが多数必要なケースは、事前に明るさを計算します。この事前に計算する方法も様々なテクニックがあり、VRMでは複数のテクニックを組み合わせて高速表示を実現しています。一
アイマジック作品の開発情報を発信ただいま開発中のバスです。今回のバスは、バスコレ第11弾と互換性があります。 鉄道車両と同レベルの細密なモデリングを行っています。 東京、大阪、京都など各都市のバス風景を再現できます。
アイマジック作品の開発情報を発信ただいま、市電の開発をすすめています。 今回の市電は、新しい試みとして、フリーランスな車体をベースに様々な塗装を再現してみました。このページでご紹介する写真は、開発中のテストショットです。ここから実際の製品にむけて、色味などを調整していきます。 フリーランスですが、まったく架空の車体では微妙な仕上がりになってしまうため、横浜市電1500タイプをベースにしました。このモデルをベースに、車体のベースカラーなどを変えていきます。 オレンジ色の帯がワンポイントの車体です。車体番号、広告、帯色は、テクスチャーを自由に変更することができます。帯は、前面と側面で異なるパターンにすることもできます。掲載した車体以外に数種類の塗装パターンを準備しています。
アイマジック作品の開発情報を発信エミッターを使ったビルボードの乗客を、列車に乗せる作例です。 乗客の画像を作成します。Photoshopなどペイント系ツールを使用してください。乗客の周囲は、透明にしてpng形式で保存します。(128*128など正方形で作成してください。)作成した画像は、レイアウトのリソースに登録します。 エミッターをレイアウトに配置して、設定します。ユーザーテクスチャーにさきほど登録した画像を設定してください。パーティクルサイズを適切に設定してください。生存時間は、10msにします。(生存時間は、1フレーム=約16msより小さい値にします。) エミッターを移動可能にするために、制御用のモーションパスを配置します。モーションパスは、スクリプトで制御しますので、場所、形状は適当でかまいません。 モーションパスを設定します。ターゲットにエミッターを設定。自動スタートをoffにし
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