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USO800-RAILWAYのブックマーク (401)

  • http://www.imagic.co.jp/hobby/bana20100401.jpg

    USO800-RAILWAY
    USO800-RAILWAY 2010/04/01
    おいおい。しかし、おおいに結構。個人的には、たまには息抜きしてもらわないと柔軟な開発ができないと思うので。どんどん遊んでほしいと思う。何事も楽しくいましょう!
  • ウェブリブログ:サービスは終了しました。

    「ウェブリブログ」は 2023年1月31日 をもちましてサービス提供を終了いたしました。 2004年3月のサービス開始より19年近くもの間、沢山の皆さまにご愛用いただきましたことを心よりお礼申し上げます。今後とも、BIGLOBEをご愛顧賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。 ※引っ越し先ブログへのリダイレクトサービスは2024年1月31日で終了いたしました。 BIGLOBEのサービス一覧

    ウェブリブログ:サービスは終了しました。
    USO800-RAILWAY
    USO800-RAILWAY 2010/03/31
    オープニングムービー参考例。花火がナイス!
  • 鉄道模型のコミュニティ『トレイン・トレイン』

    2008年より続けておりましたトレイン・トレインのコミュニティサイトにつきまして、サービスを終了致しました。 長らくご利用・ご愛顧いただきまして、誠にありがとうございました。 尚、VRM ONLINEのサービスにつきましては引き続きご利用いただくことが可能でございます。 [アシアル株式会社 トレイン・トレイン事務局]

    USO800-RAILWAY
    USO800-RAILWAY 2010/03/31
    オープニングムービー参考例。ナイスアイデア。
  • 鉄道模型のコミュニティ『トレイン・トレイン』

    2008年より続けておりましたトレイン・トレインのコミュニティサイトにつきまして、サービスを終了致しました。 長らくご利用・ご愛顧いただきまして、誠にありがとうございました。 尚、VRM ONLINEのサービスにつきましては引き続きご利用いただくことが可能でございます。 [アシアル株式会社 トレイン・トレイン事務局]

    USO800-RAILWAY
    USO800-RAILWAY 2010/03/23
    オバQ登場。
  • 銅像祭・フーテンの寅: VRM++

    今日はSSでしか通用しない例(汗)矢張り、エミッター設定に「回転しない」の機能が絶対欲しいなぁ~~可能になると下記の様に建物も配置した雰囲気も作れる。 燻銀に輝く「車寅次郎像」故、渥美清氏が演じた「フーテンの寅」シリーズは今でも根強い愛好家が多い。柴又の人情劇、ドタバタ(吉風)や露天商の寅が旅先で繰り広げる片思いの恋旅などお馴染みのドラマであった。

    USO800-RAILWAY
    USO800-RAILWAY 2010/03/22
    寅さん登場!背景までエミッターという荒業!「回転しないエミッター」的なものは私も所望!
  • 鉄道模型のコミュニティ『トレイン・トレイン』

    2008年より続けておりましたトレイン・トレインのコミュニティサイトにつきまして、サービスを終了致しました。 長らくご利用・ご愛顧いただきまして、誠にありがとうございました。 尚、VRM ONLINEのサービスにつきましては引き続きご利用いただくことが可能でございます。 [アシアル株式会社 トレイン・トレイン事務局]

    USO800-RAILWAY
    USO800-RAILWAY 2010/03/22
    エミッターの本来の機能を利用して別のストラクチャーとして利用するお手本。
  • 銅像祭・ゲゲの鬼太郎: VRM++

    作成記(231) スクリプト(9) 薀蓄(15) Trainz(16) そのた(34) 鉄道写真(9) 霊魂(23) Nゲージ(10) アップデータ(1) A-Train(5) エミッタ-(4) 森林鉄道(15) 基技(2) python(0) VRM NX(0) NX TOMIX(2) 雑談(2) 動画(4)

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    USO800-RAILWAY 2010/03/22
    傑作!一本とられてしまった。笑。銅像は情景次第でVRMとマッチする。
  • 銅像祭・伊達政宗: VRM++

    作成記(231) スクリプト(9) 薀蓄(15) Trainz(16) そのた(34) 鉄道写真(9) 霊魂(23) Nゲージ(10) アップデータ(1) A-Train(5) エミッタ-(4) 森林鉄道(15) 基技(2) python(0) VRM NX(0) NX TOMIX(2) 雑談(2) 動画(4)

    USO800-RAILWAY
    USO800-RAILWAY 2010/03/21
    「独眼竜政宗」登場。
  • ゆきじVRM - FC2 BLOG パスワード認証

    ブログ パスワード認証 閲覧するには管理人が設定した パスワードの入力が必要です。 管理人からのメッセージ このblogはでがらげてしまいました 閲覧パスワード Copyright © since 1999 FC2 inc. All Rights Reserved.

    USO800-RAILWAY
    USO800-RAILWAY 2010/03/20
    おや?初めてみた動画かな。過去コンテスト作品の動画もなかなかイイアイデア!こういった1シーンに絞るのもアリ。てゆか、HDだし。ユッキーやるじゃん。
  • 『鉄道模型シミュレータ』

    最近、鉄道模型シミュレータ(※VRM)にはまっています。 当は鉄道模型のレイアウトを実際に作りたいのですが 場所がないのとお金がかかるので・・・ 最近作成しているVRMのレイアウトの画像です。 そのうち、レイアウトの情報や他のアングルもアップします。

    『鉄道模型シミュレータ』
    USO800-RAILWAY
    USO800-RAILWAY 2010/03/20
    町並みが綺麗だ!
  • 今、旬の銅像: VRM++

    作成記(231) スクリプト(9) 薀蓄(15) Trainz(16) そのた(34) 鉄道写真(9) 霊魂(23) Nゲージ(10) アップデータ(1) A-Train(5) エミッタ-(4) 森林鉄道(15) 基技(2) python(0) VRM NX(0) NX TOMIX(2) 雑談(2) 動画(4)

    USO800-RAILWAY
    USO800-RAILWAY 2010/03/20
    エミッターでローカル銅像キャンペーン 鹿の角の兜から察するに「真田幸村」!!
  • IMAGIC Blog - リクエスト

    アイマジック作品の開発情報を発信リクエストをいただいている車両などから現在形になってきているものをご紹介します。(いずれも開発中の写真です。製品版とはことなる場合があります。) 路線バスのリクエストにあわせて、各地の路線バスを計画しています。 E3系こまちの連結相手、E2系です。J6編成とJ52編成の現行バージョンを製作しています。(連結器カバーは開閉します。) イベント列車などで活躍していたEF64 1001茶色塗装です。

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    USO800-RAILWAY 2010/03/19
    なにかにフッきれたかのように目まぐるしい開発が進められている。(気がする)。
  • YouTube - VRM動画コレクション

    次のコンテンツは、見た人を不快にさせる、または不適切な可能性があると YouTube コミュニティが特定したものです。ご自身の責任において閲覧してください。 この動画の再生を希望していることを確認してください。 この動画またはグループは、YouTube のユーザー コミュニティから不適切な動画として報告されており、一部のユーザーに適切でないコンテンツを含む場合があります。 この動画の再生を希望していることを確認してください。

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    USO800-RAILWAY 2010/03/19
    本格始動。
  • 鉄道模型のコミュニティ『トレイン・トレイン』

    2008年より続けておりましたトレイン・トレインのコミュニティサイトにつきまして、サービスを終了致しました。 長らくご利用・ご愛顧いただきまして、誠にありがとうございました。 尚、VRM ONLINEのサービスにつきましては引き続きご利用いただくことが可能でございます。 [アシアル株式会社 トレイン・トレイン事務局]

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    USO800-RAILWAY 2010/03/18
    エミッターでローカル銅像キャンペーン VRMは日本史の勉強にもなる。
  • IMAGIC Blog - 森林鉄道の建物

    アイマジック作品の開発情報を発信製作中の森林鉄道から「機関庫」です。森林鉄道のなかでも別格とされる木曽地方の森林鉄道は、最盛期には名古屋鉄道並みの路線長があったといわれています。この大規模な路線の各地に設置された機関庫は、木造建物やコンクリート製の建物など建造物だけでなく、屋根だけの簡易な小屋といった様々なタイプがありました。

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    USO800-RAILWAY 2010/03/18
    おお!ナイス雰囲気ストラクチャー!最近、なにかの呪縛から解き放たれたかのように軽快な開発が進められている。(気がする)。
  • エミッター・まとめ: VRM Station

    どうやら、USO800鉄道総裁のエンジンが冷めてきたようなので、当方では別の切り口からまとめてみようと思います。 だいたい、時系列順でエミッター/天候パーティクルについての秀逸且つ斬新な記事をピックアップします。 2009/11/10-I.MAGiC『I.MAGiC Blog』雪 パーティクル新システム開発宣言。この件についてのお初はたぶんコレ。 2009/11/23-漆黒さん『VRM++』雪景色:Trainz 漆黒さんが呼応された様子。TRAINZビュワーの降りしきる雪がこの頃は今よりも斬新だった。 2009/01/07-I.MAGiC『I.MAGiC Blog』スプライト改良中 よく解らないけど、ピックアップ。 2010/01/31-漆黒さん『VRM++』二ヶ月も足止め そろそろしびれが切れてきたご様子。そういえば、エミッターという便利なものが出てくるとは思ってもみなかったなぁ。 20

    エミッター・まとめ: VRM Station
    USO800-RAILWAY
    USO800-RAILWAY 2010/03/12
    時系列的なまとめ。2009.11からこの話が始まっていたとは気づかなんだ。
  • ウェブリブログ:サービスは終了しました。

    「ウェブリブログ」は 2023年1月31日 をもちましてサービス提供を終了いたしました。 2004年3月のサービス開始より19年近くもの間、沢山の皆さまにご愛用いただきましたことを心よりお礼申し上げます。今後とも、BIGLOBEをご愛顧賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。 ※引っ越し先ブログへのリダイレクトサービスは2024年1月31日で終了いたしました。 BIGLOBEのサービス一覧

    ウェブリブログ:サービスは終了しました。
    USO800-RAILWAY
    USO800-RAILWAY 2010/03/11
    精密樹木の使い方(埋め方)がさすが。勉強になります。
  • スクリプトマニュアル:エミッター: VRM Station

    エミッターにも「スクリプトエディター」が付いていたり、マニュアルに 自動的に開始しない:チェックすると、自動的な生成を開始しません。自動センサー、スクリプトで開始してください。 という記述があると云うことは、エミッターに関するスクリプト命令があって然りだとは思うんですけれども、どんなに探してもマニュアルには見当たりませんね。 っつーわけで、ハッキングしました(嘘。 [システム](全オブジェクト共通で使用出来ます) VarEmitter エミッターオブジェクト変数を宣言します。 StartWeather 天候エミッターの使用開始(雨・雪が降りだします) StopWeather 天候エミッターの使用終了(雨・雪がやみます) ExecWeather パーティクルを一度だけ生成します。 たぶん、使い道ないです┐(´-`)┌ [エミッター](エミッター部品に書いたときに有効です) StartEmit

    スクリプトマニュアル:エミッター: VRM Station
    USO800-RAILWAY
    USO800-RAILWAY 2010/03/09
    おや!ナイスジョブ!よく見つけていただけました!部品用エミッター関連のスクリプトが公式発表されないので、出ないのかと思っていたが、すでに存在していたとは。
  • 続・オリジナル人形: VRM Station

    USO800鉄道さんがエミッターを旗に使われたのを見て、ふと思いつきました。 自分でも先日書きましたが、 ビルボード(ここでは、エミッターで生成される動かないパーティクル)の座標は、「パーティクルサイズ」で設定した長方形(リソース形状にあわせ、ここでは正方形)の中心が基準になります。 ということはつまり、リソース側の忠敬さんを半分持ち上げれば良いじゃん! エミッターの表示座標がそのまま忠敬さんの足下になるので、他の人形と同じように配置出来ます。 ただし、エミッターサイズの再設定が必要で、同じリソース内でも人形が半分のサイズになっているために、身長の2倍に設定しないといけないですね。 エミッターの上に何かを置く場合、コリジョンの働きでエミッターの上に高度が設定されますから、オリジナル樹木をたくさん並べる場合も地面高度にそのまま置ければ便利ですね。 リソースを、レイアウトリソースだけでなく各々

    続・オリジナル人形: VRM Station
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    USO800-RAILWAY 2010/03/07
    ナイス応用アイデア!人形(伊能忠敬)に限らず、「テクスチャーの中央を境にして」というのは他にも応用アイデアがありそうだ。
  • IMAGIC Blog - Zバッファの泣き所

    アイマジック作品の開発情報を発信3Dグラフィックを実現するグラフィックカードは、一般的にZバッファをベースに動作しています。メモリーが限られていた3Dグラフィックの黎明期は、ポリゴンの前後判断がもっとも難しい問題でした。現在は、潤沢なメモリーが利用できるようになり、高速で確実に前後判断ができるZバッファという仕組みが使われています。 このZバッファ、原理的にシンプルでしかも強力です。 Zバッファを停止した場合の画面です。手前のキャラから描いています。後ろのキャラクターが、後から描かれるため、手前のキャラクターを上書きしてしまいます。これだと前後関係がおかしいことになります。 Zバッファへの書き込みを有効にすると、前後判断が適切に行われ、前後関係が正しく描かれます。Zバッファは、画面のピクセル単位で判断できるため、どんなに複雑な形でも正しく描画できます。 このZバッファ、画面のピクセル単位で

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    USO800-RAILWAY 2010/03/05
    表示順序がおかしい件は次回アップデータで直る。