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ブックマーク / wellplayed.media (5)

  • 第5回:スマブラSPで勝ちたいなら「地上」より「空中」が重要な理由

    【この記事は約6分で読めます】 CJ社長とカイトが教えるスマブラSP講座第5回! 新宿中央公園から空中攻撃主体で失礼します。CJ社長ことCaptainJack(@CaptainJacksan)と申します。スマブラDX元世界トッププレイヤーの社長ゲーマーです。詳細プロフィールはこちら! このたび、ウェルプレイドジャーナルにてライトプレイヤー向けに「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」(以下、スマブラSP)の攻略記事を書かせていただくことになりました。「YouTubeには動画いっぱいあるけど、ガチ勢向けはちょっとレベルが高すぎる」 というあなたにお届けする初心者向け講座です! この連載(全10回)を読めば、地元の友だちグループや同僚の間で負けなしになり、スマブラをプレイするたびにドヤ顔ができるようになるでしょう。ズバリ、テーマは「地元最強」です。 ライト兄弟が登場する以前から人はどうに

    第5回:スマブラSPで勝ちたいなら「地上」より「空中」が重要な理由
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    abebe777 2019/07/17
  • 第9回:友だちにドヤ顔できる!スマブラSPの新システム・仕様リスト

    【この記事は約10分で読めます】 CJ社長とカイトが教えるスマブラSP講座第9回! 仲良くお散歩中に失礼します。スマブラDX元世界トッププレイヤーの、CJ社長ことCaptainJack(@CaptainJacksan)と申します。詳細プロフィールはこちら! このたび、ウェルプレイドジャーナルにてライトプレイヤー向けに「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」(以下、スマブラSP)の攻略記事を書かせていただくことになりました。「YouTubeには動画いっぱいあるけどちょっとレベルが高すぎる」 、そんなあなたにお届けする初心者向け講座です! この全10回の連載を読めば、地元の友だちグループや同僚の間で負けなしになり、スマブラをプレイするたびにドヤ顔ができるようになるでしょう。ズバリ、テーマは「地元最強」です。 さて、皆さんはスマブラで強い人と対戦中「えっ今の何⁉︎」とか、「半端ないって!」

    第9回:友だちにドヤ顔できる!スマブラSPの新システム・仕様リスト
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    abebe777 2019/07/17
  • 第2回:スマブラ初心者必見!CJ社長とカイトコーチが教える使いやすいキャラランキングTOP5!

    カイトコーチが考える初心者にオススメの使いやすいキャラランキングTOP5! それでは、カイトコーチが考える「スマブラ初心者にオススメの使いやすいキャラランキングTOP5」について、発表をお願いします! そうだね、俺的には使いやすい順にこんな感じかな! おお〜!こんな感じなんや! って、え、1位まさかのカービィ!?マジで〜!その発想はなかった! ではカイト先生に順番に解説をお願いしたいと思います! そう!カービィ!超初心者向けに考えた結果だね。 それじゃあ、5位から順番にいっちゃうね! 5位:ネス まず5位はネス!このファイターの強いところは「横必殺技のPKファイヤーを使った固め」「投げバ持ち」「回復技持ち」の3つ! ネスは吹っ飛ばせる技も多くて、飛び道具も豊富だからめっちゃオススメしたいんだけど、空中ジャンプや上必殺技の復帰に癖があるから5位にしました! 空中ジャンプや上必殺技に癖があるっ

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    abebe777 2019/07/06
  • プレイヤーとして自由に――お金と上達の両立を夢見るkept

    【この記事は約7分で読めます】 ■前編記事 心がキュっとなってから強くなったスマブラプレイヤーkept 海外でワンチャン戦えるkeptのポテンシャル ――今年に入ってからは、「スマッシュボール杯 スマブラSP 西日リーグ」に出場されました。普段のオフライン大会とは異なるルールでの対戦となりましたがいかがでしたか? kept: アイテムやチャージ切り札ありだったり毎回変わる対戦ルールだったり、普段やってるスマブラではなかったというのがまず感じていることです。リーグに向けてプレイヤーとして真剣に練習するというのが、普段の練習とは違うものがありましたね。 しかも、自分が使っているむらびと、しずえがあまり向いていないルールで苦戦しました。 ただ、見ている人からしたらタイマンのアイテムなしより面白いと思いますよ。 ――やっぱりリーグ向けの対策は必要でしたか。 kept: そうですね。アイテムの特徴

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    abebe777 2019/06/16
  • 私があえてesportsをディスる理由

    【この記事は約6分で読めます】 現在のesportsは一方向のコンテンツ 賞金総額2,000 万ドル以上、動員数もリアルスポーツ並み。 派手な報道が続き、esportsがようやく端緒に着いたことがうかがえるこのタイミングで、私は以下のような発言をしました。 「冷凍技術がなかった江戸時代、寿司には漬けまぐろが使われた。脂分の多いトロは、醤油が沁み込まず防腐効果が得られないことから、廃棄されるか畑の肥やしになっていた。今のesportsはこれに近い。早く、新鮮なトロで舌鼓を打ちたいものだ」 ディスって足を引っ張るつもりは毛頭ありません。むしろその逆です。 運用関係者はかなりがんばってくれています。しかしながら、ゲーム産業の大きな飛躍の局面に立ち会いながら、未だ行動を起こしていないゲーム開発側に奮起を促したいと思っているのです。 ゲーム会社運営はなかなかに苦労が多い 高騰する開発費を回収するのは

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    abebe777 2019/03/03
    ノンプレイヤーがみて理解できるような環境作りが求められる。
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