マップチップの作成中に気になったのが、オートタイルに透過色を使って上のレイヤに配置しても透過しないこと。 砂チップの周りを透過色で繰り抜いたパターンを作って、これで草とも土とも境界線が自動生成されると思ったのですが、何故か砂チップがそのままでてしまう。 ということからRmakeの海岸線(境界線)作成は、まず元チップを表示して、その後必要な部分をチップ画像の下の方にあるパターンデータから持ってきてコピーしているんだと思う。 ということは逆に考えると、上の方にあるフル表示のチップを透明にして、砂を透明色で繰り抜いたパターンと関連付ければ、何かと砂との汎用境界線というのが作れそう。 ただレイヤは2つしかないので、地面で上のレイヤを使ってしまうと、さらにその上に山を置いたりは出来ないからあまり使い道がないような気もする。 追記 実際試してみたところ、だいたい思った通りの結果に。 ただ砂との境界との
ゲームを本格的に作ろうとすれば、もの凄いレベルの知識と技術が必要になります。 また、凄いものを作ろうとすればする程、音楽担当、シナリオ担当という風に、担当を振り分けて、一人では作れない大きな仕事になってくる事になるでしょう。プログラミングとかも覚えなくてはなりません。 しかし、そんな本格的なものを作るとなると、今からメチャクチャ勉強しないといけなくなりますし、なにより完成するまでとても長い月日が掛かりそうですよね。 この記事は、あくまでゲーム作り初心者の方向けのコーナーになっていますので、なるべく簡単にゲーム作る方法や、簡単に作れるソフト/ツール、または実際の活動例や参考例をご紹介させて頂きたいと思います。 また、サークルとして一つのゲームを作ってみたいという方には、丹下さんのコラムひとつのフリーゲームが完成するまでの経緯がとても楽しく勉強になりますので、是非読んでみて下さい。他のコラムも
カウンター - Rmake wikiへようこそ Rmake wikiはみんなで気軽に Rmakeのスクリプトや攻略 素材 ゲーム などをアップするサイトです 良い!と思った方は良いを押してください よ...
先日Rmakeのjavascript版をテストで実装しました。 HTML5で動作するノベルゲームのエンジンを作ってみた http://d.hatena.ne.jp/akasata/20100810/1281439398 それにともない、Rmakeのゲームの挙動を記述するスクリプト言語(Arrp)をjavascriptでも実行できるようにしました。 このときパーサーをクラスで出力できるようにしたかったのでkmyacc用定義ファイルを編集して、 パーサーがクラスになるように(つまり、メンバーとして扱うものの前にthis.をつけた)しました。 動作するテストプログラムはここを見てください。 http://www.rmake.net/dycoon/files/kmyaccjs/scripttest/kmyacctest.html 入力欄に書いた四則演算の数式を、runボタンを押したときに解釈し、
ゲームを作成して共有するサイト - RmakeのゲームエンジンはFlashで作られているのですが、将来的なことを考えてHTML5 + JavaScriptで動作するエンジンを作ってみることにしました。スマートフォンやスレートPC(タブレット)などで動作することを踏まえて、まずはパフォーマンスをそれほど要求しないノベルゲームを移植してみました。 現在は一つしかありませんが、HTML5で動作するテストゲームは以下に配置してあります。 RmakeのHTML5テストサイト サンプルゲームは以下です。 ゲーム「Rmake基本スクリプト講座(1)」 - HTML5 テスト - Rmake 現在の状況 一部の機能しか実装していない WindowsのChrome/Safari/Firefoxで動作確認済み*1 十分にチューニングしていないので動作が重い iPadでの動作状況 動作はするが、とにかく重い マ
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