Unreal Engine 5(UE5)でARプロジェクトをiPhoneで動作させるまでの手順です。 開発サイクルを回す上でより良い方法があると思いますが、まずは開発版を実機で動かすための参考になると思います。 環境はmacOS Monterey、 Macbook Pro(M1 Max)です。 事前にUE5をダウンロードしておいてください。 新規プロジェクト作成 UE5を起動し、テンプレートから ゲーム > 携帯AR を選択します。 プロジェクト名を入れ「作成」。 プロジェクト設定変更 無事生成されました。開いた直後はこんな画面です。 ここで本筋とは関係ないですがエディタの言語設定を英語に変更しました。 Edit > Plugins からARKitのPluginが有効になっていることを確認。 Edit > Project Settings からプロジェクト設定を開きます。 対象プラットフォ
いつもの人が召喚されます。 これはUE4のAR機能を使ってブループリントのみで作られてます。 UE4.18からARKitとARCoreに対応され、マーカーレスでのポジショントラッキング、平面検出ができるようになりました。 さらにUE4.19からはHandheld AR Templateが追加され、サクッと作ってみようと作った結果がこれです。 今回はUE4で簡単なARコンテンツを作成方法について解説していきたいと思います。 検証環境は エンジンバージョン:UE4.19.0 開発OS:Windows10 動作環境:iPhone8 になります。 開発するその前に… iPhoneで動作するためにプロビジョニングの設定を行う必要があります。 公式ドキュメントを見ながらやれば基本的には問題ありません。 iOS クイックスタート http://api.unrealengine.com/JPN/Platf
ARの開発環境では、Unityがデファクトスタンダードだと思いますが、Unityに使いにくさを感じることもあり、Unreal Engineも試してみることにしました。 そもそもなんでUnityを使ってたんだっけ? Unityのつらみ Unreal EngineのAR対応 ARKit ARCore UEでARプロジェクトを作る プロジェクトテンプレートから作る ARCoreのサンプルプロジェクトを使う その他UE関連 ヒストリアさんのブログが半端ない Unity引っ越しガイド まとめ 結論 そもそもなんでUnityを使ってたんだっけ? ARを始めた当初(といっても1年半くらい前ですが)、最新のARデバイスと言えばHoloLensとTangoで、ネイティブ環境を除くとどちらも開発環境がUnity一択でした。 元々はUnityを一度も触ったことがなくて、積極的に選択したという訳ではなかったと思い
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