Unityの4.3.4のiOSでメモリリークが発生しているらしい。 その為、Unity 4.3.4のiOSビルドではWWWを使う度にメモリが増加する不具合が発生している。 これの対処法としては、Xcodeが出力する WWWConnection.mm のUnityDestroyWWWConnectionメソッドに[delegate.data release];を足すこととの事。 extern "C" void UnityDestroyWWWConnection(void* connection) { UnityWWWConnectionDelegate* delegate = (UnityWWWConnectionDelegate*)connection; [delegate.connection cancel]; delegate.connection = nil; [delegate.d