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  • 模型展示会の展示物レギュレーションにいち専門家としてモヤる、といふハナシ 〜著作権法第25条展示権&観音像頭部すげ替え事件〜 - 弁理士 前渋正治

    趣味で模型をやってまして、展示会なんかにもちょくちょく出品したりしてます。 つい先日は茨木市で開催されたIBA模展に出展してきました。 設置完了。#奈良北模型製作会 卓にて#IBA模展 pic.twitter.com/lPgO0cUsce — 前渋“CIV”正治@ヲタク弁理士 (@shibuaznable) July 27, 2025 右下の三作品が自分の作品です。 今後の予定としては、 2025/8/16-17 KCF2025 マイドームおおさか 2階C+Dホール ロボットなし、モデラー生活初のオールフィギュア展示 84番「八龍会」名義 お待たせしました。#KCF2025 の卓配置が完成しましたので公開いたします。 画像では文字が読み辛い個所もあると思いますのでPDF版をGoogleドライブで公開しています。 (ダウンロード可) KCF2025会場配置1https://t.co/uoVH

    模型展示会の展示物レギュレーションにいち専門家としてモヤる、といふハナシ 〜著作権法第25条展示権&観音像頭部すげ替え事件〜 - 弁理士 前渋正治
  • ソフトウェアの「設計原則」を、なぜ一部のエンジニアは生理的に嫌うのか

    エンジニアの認知戦略はなぜすれ違うのか ソフトウェアエンジニアとして業界に長くいると、現場や SNS 上でのエンジニアどうしの「すれ違い」を何度も目にします。技術力の優劣ではない、性格や趣味嗜好の問題とも少し違う、なのにこの「すれ違い」は、驚くほど普遍的に業界内に存在しています。 この記事では、わたしがそのような「すれ違い」を何十年も観測し続けた末にたどり着いた一つの認知モデルに基づく見解です。科学的に証明された理論ではありません。しかし、この視点を持つだけで、日常の摩擦の見え方がかなり変わるはずです。 チーム内での症状 チェックリスト: あなたのチームで以下の状況を見たことはありますか? コードレビューで同じ PR に真逆の指摘が出る。 設計について、すぐ手を動かしたい派と全体像を合意してから着手したい派で割れる。 「なぜこうしたか」は誰かの頭の中にあり、その「誰か」を探す必要がある。

    ソフトウェアの「設計原則」を、なぜ一部のエンジニアは生理的に嫌うのか
  • PCB配線幅計算機 - IPC-2221

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    PCB配線幅計算機 - IPC-2221
  • メガミデバイスやFA:Gの肌色カラーを一覧表にして整理します | 壊れた大人のマインドノート

    ※コトブキヤ製品(一部コラボ商品も含む)についての情報をまとめています。他のメーカーの情報は含んでおりません 覚え書きとしてメガミデバイスやフレームアームズガールのスキンカラー対応表を書き貯めていたのですが、需要があるようなので公開しておきます。いつの間にか結構な分量になりました。 自分も全商品を持っているわけではないですしネットから仕入れた情報を元にしているため、申し訳ございませんが間違いや抜けがあるのはご容赦下さい(特に限定品関係で抜けが多いと思います)※間違いをご指摘頂けると大変ありがたいです 塗装の指定詳細は一番下の方にまとめてあります。スキンカラー名称はメガミデバイスのスキンカラー名に準じていますが、塗装の名称は私が勝手に付けているだけのもので公式名称ではございません(よそで使っても通じません) あと商品名に張ってあるリンクは、一部の例外を除きコトブキヤ公式の商品説明に飛ぶように

    メガミデバイスやFA:Gの肌色カラーを一覧表にして整理します | 壊れた大人のマインドノート
  • 神アプリ!Windowsのマルチディスプレイを完璧に使いこなす「Little Big Mouse」を解説します - すまほん!!

    すまほん!! » PC » 神アプリ!Windowsのマルチディスプレイを完璧に使いこなす「Little Big Mouse」を解説します 「なぜそんなにたくさんモニターを使うのですか?」「そこにモニターがあるからさ」 つい最近、自宅のデスクトップPCモニターが6枚になってしまいました。もともと、自分のPCから出力できる画面数は4つが最大だったのですが、DisplayLinkアダプターを利用するとポートを増設することができると知り、思わず購入。押入れの奥に眠っていたモバイルモニター2枚を引き出し、接続することで6画面を実現してしまいました。 筆者の持論を展開すると、パソコンにおいてメモリの容量が「机の広さ」に例えられるのと同じように、PC作業中の人間にとって、表示画面の広さはまさに机の広さ。もちろん作業領域はスペースが許す限りデカけりゃデカいほど良く、また多くのウィンドウを常時表示してお

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  • 鬱病を発症して15年、マンガ家・広江礼威が語る - コミックナタリー

    病を発症して15年、マンガ家・広江礼威が語る 描き続ける限り寛解はない、それでも── とともに働く 2025年3月12日 18:30 7132 513 × 7132 この記事に関するナタリー公式アカウントの投稿が、SNS上でシェア / いいねされた数の合計です。 2439 4371 322 シェア 犯罪都市・ロアナプラを舞台に、荒事も請け負う違法な運び屋・ラグーン商会と、彼らが出会う裏社会の人々によるクライムアクションを描く「BLACK LAGOON」。2001年に月刊サンデーGX(小学館)に読み切りが掲載され、2002年に格的な連載がスタートした。メディアミックスも展開され、単行の発行部数はシリーズ累計980万部を突破。作者の広江礼威にとって代表作の1つとなっている。 しかし、その歩みは決して順調なものではなかった。広江自身が公表している通り、彼は2010年に病を発症。以降は長

    鬱病を発症して15年、マンガ家・広江礼威が語る - コミックナタリー
  • 鮨柴山|中区錦3丁目。

    ■が定休日です ■ランチ営業  ×:満席 ◎:6名以上貸切可能。〇:予約可能。 △:やや空き有。▲:21時以降は空き有。 コンセプト Concept 当店は、「全国新酒鑑評会」で金賞酒を受賞した 地元の銘酒『東龍』の東春酒造公認の鮨店です。 お客様には美味しい鮨と お酒をお愉しみ頂けます。 鮨メニューでは、 店主が厳選した全国の旬の材を 用いたアラカルトや お任せコースを ご堪能頂けます。 目の前で寿司を握るカウンター席の他、 プライベートな空間が魅力のゆったりとした 4~6名様用個室をご用意しております。

    blauburg
    blauburg 2025/09/17
  • 『FFT』は、当時の我々が持てる力を尽くした最高傑作だった──松野氏ら開発陣に聞く、『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』が目指した、「『FFT』の決定版」とは

    松野氏: (『FFT』は)当時の我々の持てる力を尽くした、ある種の最高傑作だという自負もありました。 『ファイナルファンタジータクティクス』(以下、『FFT』)。 それは、『ファイナルファンタジー』でありながらも、異質な存在感を持ったタイトルだった。シミュレーションとしての完成度、人間同士の階級闘争を描いたストーリー、キャラクターたちのアツい言い回しと、心揺さぶるセリフの数々……「外伝」という立ち位置でありながら、ナンバリング並の根強い人気を誇っている。 そんな『FFT』が、『ファイナルファンタジータクティクス – イヴァリース クロニクルズ』という「決定版」として発売されることが、先日発表された。 その機会に、なんと『FFT』のオリジナル開発メンバーでありつつ、今作にも携わっている松野泰己氏(脚、加筆修正及び監修)、前廣和豊氏(ディレクター)、皆川裕史氏(アートディレクター)、そして今

    『FFT』は、当時の我々が持てる力を尽くした最高傑作だった──松野氏ら開発陣に聞く、『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』が目指した、「『FFT』の決定版」とは
  • 元『アイマス』総合P坂上氏×『学マス』P小美野氏と振り返る、『学園アイドルマスター』誕生秘話【『学マス』1周年記念特別対談】

    『学園アイドルマスター』(学マス)の核となるコンセプトは、2019年夏の6月から9月のわずか3ヵ月間で作られていた──。 そう明かしてくれたのが、作のメインプロデューサーを務める小美野日出文氏だ。そして、このコンセプトが『学マス』ヒットに欠かせないものだったと、小美野氏は語っている。 また、そんなコンセプトづくりの際に、まるで1000ノックのように内容を確認してはアドバイスをしてくれたのが、元『アイドルマスター』(アイマス)シリーズ総合プロデューサーの坂上陽三氏だったというのである。 コンセプトがまとめられた企画書(過去インタビューより)坂上氏と小美野氏の付き合いは、約10年にも及ぶそうだ。もともとは飲み会でいっしょになる程度の仲だったふたりだが、2019年に上司(坂上氏)と部下(小美野氏)の関係に。 そして今では、小美野氏自身が「プロデューサーとしての仕事の仕方は坂上さんから勉強させ

    元『アイマス』総合P坂上氏×『学マス』P小美野氏と振り返る、『学園アイドルマスター』誕生秘話【『学マス』1周年記念特別対談】
  • 20冊の小説同人誌を作った経験から語るTeXの良いところ | 蓼食う本の虫

    小説同人誌を作るとき、みなさんはどのソフトウェアを使っていますか? Word? 一太郎? それともInDesign? 私自身は、TeXを使っています。レポートや論文を書くときに使われる、あれです。 私はこれまで、20冊以上の小説同人誌をすべてTeXで作ってきました。この記事では、そんな私が考えるTeXの魅力を、いくらかでもお伝えできたらと思っています。 TeXとはTeXとは、一言で言うと、マークアップ言語です1。ちなみにHTMLもマークアップ言語の一つなので、HTMLを知っている人はなんとなくイメージが湧くと思います。 TeX同人誌を作るとはどういうことか、想像しやすいように、簡単な例を見てみましょう。 \documentclass{utbook} \begin{document} 吾輩はである。 \end{document} まず\begin{document}と\end{docu

    20冊の小説同人誌を作った経験から語るTeXの良いところ | 蓼食う本の虫
  • 教皇選挙を終えて - 司教の日記

    多くの皆様のお祈りを頂いた教皇選挙が終わりました。前記事でも所感を記しましたが、これまで12年間にわたり導いてくださった教皇フランシスコに別れを告げ、その直後に今度は新しい牧者としてレオ14世を選出した枢機卿団の一員として関わらせて頂いたのは、多分、生涯に一度のことであろうと思います。このような場に立ち会うことを許してくださった、いのちの与え主である神様に、感謝しかありません。また教皇フランシスコの永遠の安息のため、そして新しい教皇の誕生のため、世界の多くの方が祈りを捧げてくださいました。教皇選挙に参加した133名の枢機卿は、皆、その祈りの力を感じながら、一連の行事に臨みました。皆様に感謝いたします。 さて、教皇選挙の具体的な内容については、書き記すことはできません。システィーナ聖堂(礼拝堂)に枢機卿団が選挙のために入堂する映像が、バチカン放送がそこまでは撮影しましたので、それがいろいろな

    教皇選挙を終えて - 司教の日記
  • 4年制大学への進学率6割の時代に、大学教授が考える「大学で学ぶこと」の意味 【西田亮介の週刊時評】東大、東京科学大の学生たちはある意味「簡単だった」と思うわけ | JBpress (ジェイビープレス)

    (西田 亮介:日大学危機管理学部教授、社会学者) 時代とともに変化する大学 4月に入ってもぐずついた天気が続く。 しかし、そのような気候とは裏腹に、日社会では4月1日を境に空気が一新される。とりわけ大学という職場に身を置いていると、その感覚はより一層強まる。 今年も多くの新入生が、真新しい期待と、あるいは少しばかりの不安や過去の小さな挫折感を抱えてキャンパスにやってくる。桜の花は、東京ではこの長雨で早々に散ってしまうかもしれないが、若者たちの新たな門出は心から祝福したい。 気がつけば、大学教員として過ごした時間は20年近くになる。長い時間が流れたものだ。そしてこの20年で、大学は良くも悪くも、しかし確実に大きく姿を変えた。おそらく、多くの読者諸兄姉が抱く「大学」のイメージは、自身が通った頃の、あるいはご兄弟やお子さんが経験された時代の「かつての大学」の姿ではないだろうか。 しかし、現代

    4年制大学への進学率6割の時代に、大学教授が考える「大学で学ぶこと」の意味 【西田亮介の週刊時評】東大、東京科学大の学生たちはある意味「簡単だった」と思うわけ | JBpress (ジェイビープレス)
  • 日本初『ブルーアーカイブ』独占インタビュー: キャラクターは人間であり、作家は組織であり、虚構は真実であること

    ブルーアーカイブの大黒柱、ヤン氏の正体──簡単に、自己紹介からお願いします。 ヤン氏: NEXON Games のMXスタジオで『ブルーアーカイブ』(以下『ブルアカ』)のメインシナリオライターを務めます、ヤン・ジュヨン(isakusan)と申します。『ブルアカ』のシナリオ、世界観、設定などを主に担当しています。 肩書的には、IP室の室長も兼ねています。IP室とは文字通りIP関連を統括する部署です。全体を俯瞰する立場から、プロデューサーやアートディレクターやゲームディレクターといった各部署の長と相談を重ねつつ、シナリオやキャラクターの整合を図り、会社のポリシーとすりあわせていきます。 ──ゲーム業界に入るまでの来歴を教えてください。 ヤン氏: 幼少期は漫画家を志していました。ものごころついてから、ずっと漫画ばかり描いていたのを憶えています。ですが、15歳ごろで才能の限界に気づき、小説へ転向し

    日本初『ブルーアーカイブ』独占インタビュー: キャラクターは人間であり、作家は組織であり、虚構は真実であること
    blauburg
    blauburg 2024/08/05
    "良いコンテンツづくりのためにもっとも重要なのは、方法論ではなく、どのような人々が集まって作るか" ものづくりとは最終的に,属人性から産まれる"何か"が不可欠
  • 「AIに仕事を奪われた絵師」な訳だが|走り書き

    「当然の時代の流れだった」と思っているという話。 最初に書いておくとこれはAIに反対する記事ではないので、規制を推奨する内容を期待して開いた人はブラウザバックをお勧めする。 あと推敲全然しないで思いつくままに書いてるから、すごく読みづらい。 それでも良いという人は以下にどうぞ。 2年ちょっとくらい前まで、イラストっていた。 ただし、バリバリ企業と契約とかして1枚10万とか取っているプロイラストレーターではない。 ココナラとかSkebとかSKIMAとか、そういうコミッションサイトでフリゲーやTRPGVtuber用の立ち絵イラストを1枚1万弱で売り捌いている、いわゆる「アマチュア底辺絵師」だった。 (そう呼ばれる層にいた、という意味で「底辺」という言葉をあえて使う) 絵のクオリティは全身立ち絵で1万円ついたらいい方ってくらいの、「X(旧Twitter)でよく見るちょっと絵が上手い人」のラ

    blauburg
    blauburg 2024/07/17
    "「その人」を求めるクライアントはLoRaがあろうがi2iができようが「その人」に頼む" まさに.依頼には巧拙とは別の尺度もあることを忘れがち
  • 【特集】 電源の仕組みはこうだ!理解できれば良し悪しも分かる。これで目指せ電源マイスター

    【特集】 電源の仕組みはこうだ!理解できれば良し悪しも分かる。これで目指せ電源マイスター
  • 劇場版ガンダムSEED FREEDOM感想雑談まとめ

    であるく @Ishmel818 シン!!!!!!!!!!!!!!!!! ネタバレが嫌ならさっさとXを閉じて寝ろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ネットも!!!!!!!!!!!!! スマホも極力開くな!!!!!!!!!!!!!! この!!!!!馬鹿野郎!!!!!!!! 2024-01-26 00:49:13

    劇場版ガンダムSEED FREEDOM感想雑談まとめ
    blauburg
    blauburg 2024/01/29
  • 【グラブル】ベルゼバブHL全属性のソロ、フルオート編成をまとめて紹介

    今回は、自分がこれまでにソロ攻略を達成した全属性分のベルゼバブソロ編成をまとめて紹介します。 編成の詳細は編成の詳細はそれぞれの記事にまとめてありますので、リンクから各記事へ飛んで確認してください。

    【グラブル】ベルゼバブHL全属性のソロ、フルオート編成をまとめて紹介
  • 「仮説ドリブン」という名の甘い罠 - 渋谷駅前で働くデータサイエンティストのブログ

    今回の記事では、ちょっと感覚的でふわっとした話をしようと思います。それは「『仮説ドリブン』という考え方には往々にして落とし穴があるのではないか?」という問題提起です。 そもそも、「仮説ドリブン」(仮説駆動型:hypothesis-driven)というアプローチは実験科学分野出身の我が身にとっては、個人的には馴染み深いものです。まだ僕がポスドクだった頃、国際会議に際して日人研究者同士で集まる会が毎回あったのですが、その席上でお話を聞く機会があった当時のトップ研究者の先生から「この世の森羅万象は網羅しようとするにはあまりにも広大過ぎる、故に森羅万象を区切って『仮説で白黒つけられる範囲』に絞り、これを検証するということを繰り返して前に進むべき」ということを聞かされ、感銘を受けたのを覚えています。 実際、仮説ドリブンの考え方は非常に有用なものであり、今現在僕自身が主戦場とする広告・マーケティング

    「仮説ドリブン」という名の甘い罠 - 渋谷駅前で働くデータサイエンティストのブログ
  • 『君たちはどう生きるか』の考察ゲームに対しての個人的な意見 ネタバレあり

    「アオサギ=鈴木敏夫」は確定情報ではないが、「鈴木敏夫のような油断ならない存在と友情を育むことの尊さ」は紛れもなくあの映画に存在していた。映画そのものの感想というよりも、映画を通して広がった考察ゲームに対しての感想みたいになってしまうが、私が言いたいことを一言で終わらせるならコレになる。つまり以下はその補足説明であり蛇足だ。 外野が元ネタ探しをするほどに「解釈」の質からは離れていく映像の奥から「表現したかった感情」を引き上げるために、元ネタとなった事象そのものを言い当てようとするのは正しい過程ではない。 それはまた別のゲームであり、通常の考察と同じ枠組みでやるようなことじゃないはずだ。 眞人が自分を傷つけることによって周囲をコントロールしたことについて、宮崎駿の引退詐欺が元ネタであるかどうかを推理することに深い意味はない。 そもそも「人間には誰しもそういった悪意がある」というのは、別にア

    『君たちはどう生きるか』の考察ゲームに対しての個人的な意見 ネタバレあり
  • 『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】

    私は今も『ガンパレード・マーチ』の企画説明会のことを思い出しては、一人で笑う時があります。社長よりも誰よりも偉そうな芝村が、人の魂をPSの上に出現させると宣言したときの会議場の沈黙と静寂を、私はハッキリと、覚えています。 『電撃ガンパレード・マーチ』 スタッフコメントより 2000年、9月28日。そんな初代プレイステーションの最末期、まさに「人の魂をPSの上に出現させた」タイトルがあった。その名も『高機動幻想 ガンパレード・マーチ』(以下、『ガンパレ』)。 熊を舞台に、謎の生命体「幻獣」との戦いに動員される学生の姿を描くシミュレーションでありながら、特筆すべきはその「自由度の高さ」。 ものすごく端的に言えば、「生き残りさえすればゲーム中は何をやってもいい」という全く制限を感じさせない自由度の高さに加え、AIによって制御された「人間味のあるNPC」も、その学園生活と独自のゲーム体験を彩る。

    『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】