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ブックマーク / unityshader.hatenablog.com (3)

  • BlenderなどのDCCツールからVR空間に3Dモデルを転送して立体的に観察しながらモデリングする方法 - UnityShader 入門

    前回 HTC ViveでペンタVR上でクリスタが使えるように改良する その3(DesktopCaptureが頻繁に落ちるのを修正する) - Unityシェーダ入門 HTC ViveでペンタVR上でクリスタが使えるように改良する その2(解像度問題の解決策を模索する編) - Unityシェーダ入門 HTC ViveでペンタVR上でクリスタが使えるように改良する - Unityシェーダ入門 はじめに その2くらいに書いた、『VRデスクトップ上でモデリングしたデータをVR空間にインポートして、立体的にモデルを確認する』機能ですが、OBJのインポートなどをするより簡単で、汎用性のある方法を思いついたので、作ってみました。 色々な手法 VR空間(Unityのランタイム)にモデルをインポートする方法として、いろいろ考えました。 FBXSDKを使ってFBXのインポート。労力的に無理。アニメーションも含め

    BlenderなどのDCCツールからVR空間に3Dモデルを転送して立体的に観察しながらモデリングする方法 - UnityShader 入門
  • Unityでドット絵シェーダ その2 - UnityShader 入門

    このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています Unity5のフリー版が発表されましたね。 Unity4の無料版では使えなかったImageEffectが使えるようになっていますので、かなり表現の幅が広がったのではないかと思います。 というわけで前回のドット絵シェーダ(イメージエフェクト)を少し改良したのと、多少最適化を行ったので公開します。Unity5.0.0f4で実行しています。 基は前回と同様ですが、パラメータをスクリプトから調整できるようにしたのと、 ドットの粒度をシェーダの変更なしで変えられるようにしました。 以下コード全文です。 DotImageEffect.cs(Cameraに追加するイメージエフェクトコンポーネントのスクリプト) using UnityEngine; using System.Collections; using UnityStandard

    Unityでドット絵シェーダ その2 - UnityShader 入門
  • Unityでドット絵シェーダ - UnityShader 入門

    このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています Blenderでドット絵シェーダを作っている方がいましたので、Unityで実装方法考えてみました。 ドット絵シェーダー v1.0 - 3Dモデルをドット絵風に描画するシェーダーが公開!試行錯誤した流れが分かる制作日誌にも注目! 自分でドット絵は描いたことがない(加えて2Dスプライトを使ったゲームも作ったことはない)ので、間違ってるところがあるかもしれません。 ドット絵について 実装するにあたって、ドット絵がどうやって作られるか考えてみます。 ドット絵の元(ドット絵になる前の絵)は、"高解像度の絵"です。 (この"高解像度"の絵はドッターの脳内にあるかもしれませんし、CGでレンダリングしたものかもしれません) なるべく情報量を保ったまま解像度を落とす、ことを考えます。 1.色選択アルゴリズム 高解像度の絵からドット絵に解像度を

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