前回 HTC ViveでペンタVR上でクリスタが使えるように改良する その3(DesktopCaptureが頻繁に落ちるのを修正する) - Unityシェーダ入門 HTC ViveでペンタVR上でクリスタが使えるように改良する その2(解像度問題の解決策を模索する編) - Unityシェーダ入門 HTC ViveでペンタVR上でクリスタが使えるように改良する - Unityシェーダ入門 はじめに その2くらいに書いた、『VRデスクトップ上でモデリングしたデータをVR空間にインポートして、立体的にモデルを確認する』機能ですが、OBJのインポートなどをするより簡単で、汎用性のある方法を思いついたので、作ってみました。 色々な手法 VR空間(Unityのランタイム)にモデルをインポートする方法として、いろいろ考えました。 FBXSDKを使ってFBXのインポート。労力的に無理。アニメーションも含め

