IBLとは Image based lighting (イメージ・ベースド・ライティング) 画像から照明条件を算出して、ライティングを行う技術です。 2000年前後に登場した技術で、映画製作にも使われ、実写合成ではミラーボールを使用して高精細な全天球画像を作成します。 Unity5はBeastからEnlightenに移行したため、簡単にIBLを設定できるようになりました。 cgworld.jp IBLの設定方法 Editor上のWindow -> Lighting -> Settingsから設定することができます。 Skybox Materialを変更するだけです。 これでSkyboxが環境光に影響を与えるようになります。 試しに高精細なHDR全天球画像を配布しているHDR LabsのsIBL Archiveを使ってみます。 Texture Shapeを2DからCubeに変更 Create

