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  • 2025年版 私がAIエージェントと協働しながら集中する方法 - じゃあ、おうちで学べる

    集中できなくなった 何かがおかしい。 AIエージェントを使い始めてから、自分が壊れていくのを感じていた。以前は4〜5時間ぶっ通しで集中できた。コードを書き始めたら、気づいたら夕方になっていた。あの没入感。あの充実感。それが、完全に消えた。 30分も持たない。いや、10分だろうか。1つの作業に没頭しようとしても、すぐに別の作業に引き戻される。戻ってきたら、さっき何をしていたか忘れている。頭の中が常にざわついている。自分の脳が、自分のものではなくなっていく感覚があった。 最初は自分を責めた。集中力が落ちたのは、体力のせいか。年齢のせいか。怠けているのか。スマホの見すぎか。でも違った。同じように苦しんでいる人が、周りにもいた。 きっと、最初からうまく馴染める人もいるのだろう。複数のエージェントを同時に回しながら、涼しい顔で成果を出せる人。元々、全体を俯瞰しながら動くのが得意な司令官タイプ。私は違

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    dfnt 2025/12/16
  • 飯野賢治はいつ “クリエイター飯野賢治”を演じ始め、そして演じることをやめたのか?飯野賢治生誕55周年トークライブから見えたこと【飯野賢治とは何者だったのか】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

    飯野賢治はいつ “クリエイター飯野賢治”を演じ始め、そして演じることをやめたのか?飯野賢治生誕55周年トークライブから見えたこと【飯野賢治とは何者だったのか】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
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    dfnt 2025/10/12
  • すべてに「生肉の写真」が使われた狂気の『肉かるた』新作が11月22日に発売へ。カード材質をゼロから⾒直し、より「リアルな⽣⾁」に近づいた『⾁かるた(第4版)』も10月10日より販売開始

    以下、プレスリリースの全文を掲載しています ⽣⾁の写真を使った奇妙なカードゲーム『⾁かるた』、⾊鮮やかになった第4 版が10 ⽉10 ⽇より全国の⼩売店にて販売開始︕ ボードゲーム制作ユニット「プレイクリエイト」は、テレビSNS で⼤⼈気のカードゲーム『⾁かるた』のカード材質をゼロから⾒直し、より「リアルな⽣⾁」に近づいた『⾁かるた(第4 版)』を10 ⽉10 ⽇より全国の家電量販店、⼤型雑貨店、書店、おもちゃ店などで販売開始いたします。 またリリースにおける初公開情報として11 ⽉22 ⽇(予定)より『⾁かるた』の続編を発売予定です。 発売後、SNS で話題沸騰︕フジテレビ「サン︕シャイン」でも単独特集が放映︕「⾁かるた」は全⾯が⽣⾁のカードを使って、⾁かるた、神⾁衰弱、⾁抜きの3 種のゲームを楽しめるカードゲームです。発売後、その斬新すぎる⾒た⽬から全国のハンズ様で売り切れ報告が相

    すべてに「生肉の写真」が使われた狂気の『肉かるた』新作が11月22日に発売へ。カード材質をゼロから⾒直し、より「リアルな⽣⾁」に近づいた『⾁かるた(第4版)』も10月10日より販売開始
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    dfnt 2025/10/08
  • 飯野賢治生誕55周年企画 | 株式会社フロムイエロートゥオレンジ

    弊社創業者のゲームクリエイター飯野賢治。2013年に42歳の若さで逝去したが、2025年5月5日は飯野賢治の55回目の誕生日となるため「飯野賢治生誕55周年記念企画」を開催! 1『KENJI ENO 55』デジタルアルバム配信 飯野賢治率いる株式会社ワープ(現:fyto)が制作したゲームソフトは、映画のような作品と賞賛された「Dの卓」シリーズをはじめ、画面のない音だけのゲーム「リアルサウンド~風のリグレット~」、世界的音楽家マイケル・ナイマン氏に全曲依頼した「エネミー・ゼロ」など、こだわり抜いた音楽が特徴です。 ゲームソフトを制作する時、飯野賢治は音楽を最も重要視していました。イベントを開催する時にもまず、そのための音楽を作るところからイベント設計を始めていたほどです。 プライベートでも、敬愛する坂龍一氏の音楽を自らアレンジしたり、気の合う仲間とバンドを組むなど、飯野賢治の側には常に音

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    dfnt 2025/04/08
  • 日本の88x31バナー保管庫

    「日の88x31バナー保管庫」は、個人サイト全盛期に多く見られた88x31ピクセルのバナーを収集・保存・公開するアーカイブサイトです。これらのバナーは、リンク集や相互リンクなどで使用され、当時のインターネット文化を象徴する存在でした。 ここで公開しているのは、主に1990年代後半から2000年代前半にかけて、日国内のサイトで使用されていたバナーです。海外には国を問わず収集された88x31バナーのアーカイブも存在しますが、サイトでは収集対象を日国内に限定することで、日独自のネット文化に焦点を当てています。 かつて個人サイトを運営していた方にとっては、「もしかして自分のバナーがあるかも?」という小さな発見も楽しんでいただけるかもしれません。 現在、88x31バナーはほとんど目にすることがなくなりましたが、その文化的価値を記録・保存することには大きな意義があると考えています。 この保管

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    dfnt 2025/04/08
    最上位に自分のサイト(僕の見た秩序。)が。このバナーを作ったのは2002年ころだと思う。23年前か…
  • ▪️ おまけ こういう糸柳とかのドワンゴの昔話をすると、ドワンゴに勢いが..

    ▪️ おまけ こういう糸柳とかのドワンゴの昔話をすると、ドワンゴに勢いがあった時代の話とか言いたがる懐古厨が湧いてくるので、若干、補足する。 ドワンゴの昔はとにかく異常だったし間違いだった。あんなのは続くわけないし続かせてもいけない、今のドワンゴの方が健全であり正常だ。それに今でもドワンゴの社員に変な奴は多いし、会社の質はそんなに簡単に変わるものではない。 それに経営的な目線で言うと、ドワンゴが一番儲かっていたのは着メロ時代でニコニコ時代は収益的には長い低迷期だった。そして現在のドワンゴの稼ぎ頭はすでに教育事業になっている。N高生は、まだ3万人ちょっとと全高校生の1%強にすぎないから、ドワンゴの企業としての全盛期はこれから始まる。 IT企業のドワンゴがなぜ畑違いの教育事業を始めたのか、これまでも何度も質問されてきた。通信制高校は持ち込み企画であり、プレゼンされているうちにドワンゴなら成功

    ▪️ おまけ こういう糸柳とかのドワンゴの昔話をすると、ドワンゴに勢いが..
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    dfnt 2025/01/14
    世の中に馴染めず居場所のない、しかし、まだ10代の若い糸柳のような奴らに出会うために決まっている。
  • スーファミ全盛期のスクウェアのサントラCDの作者コメントが泣ける|吉永龍樹(ヨシナガ@dfnt)

    タイトルで言いたいこと全てを言いきってしまったが、 ・ファイナルファンタジー ・聖剣伝説 ・ロマンシング・サガ ・クロノ・トリガー ・ライブ・ア・ライブ など、僕が中学生(1992年~1995年)の頃、スーファミ全盛期のスクウェアは当にすごかった。 出すソフトすべてが革新的で意欲に満ちたものに思えたし、実際の完成度も売上数も、飛ぶ鳥を落とす勢いだった。 どんな人たちが開発していたのだろう?と当時から興味を持って調べていたものの、ファミ通などのきちんとしたメディアインタビューは広報担当の事前チェックも入るし、売上に影響が出たりするから無茶なことやマイナスなことは話せない。何より、ほとんどの内容がゲームシステムの解説になるので、どんな人がどんな気持ちで作っていたか?はあまりわからなかった。 そんな中、僕がこぞって集めていたのがゲーム発売後に出る「サントラCD」だ。これら音楽CDはゲームの後

    スーファミ全盛期のスクウェアのサントラCDの作者コメントが泣ける|吉永龍樹(ヨシナガ@dfnt)
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    dfnt 2024/10/06
    いつか書こうと思っていたゲームのサントラCDの話。書いてみたら菊田さんご本人からXで反応があって驚いた…(中学生の僕に聞かせたい)
  • 「風来のシレン6」が想像以上に良かったので感想メモ - 僕秩はてな

    風来のシレン6の最終ダンジョン「とぐろ島の神髄」をクリアした。 今回のシレンは期待を超えてすばらしかったので、誰の得にもならないけど、自分用として体験メモを残しておきます。 ※5000文字を超えるキモすぎる長文になってしまいました ※著者は22年前の「アスカ見参」ハイスコアキャンペーンで全国で561番目のマニアになるくらいの適度な不思議のダンジョン好きです ■発売前の思い ・14年ぶりの新作。スタッフの勘や年齢は大丈夫なのか、3Dは大丈夫なのか ・シレンシリーズにお布施するため、一番高いセットを予約 ・3Dはシレン3、トルネコ3でテンポを落としてしまったのでそうなりませんように ・伊集院光さんのファミ通コラム。発売前にソフトをもらい体験した感想が「初代や2の方がいい」というもので不安に 画像は週刊ファミ通 2024年1月11・18日合併号より引用 →完全に杞憂だった。伊集院さんは自分でも「

    「風来のシレン6」が想像以上に良かったので感想メモ - 僕秩はてな
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    dfnt 2024/09/05
    好きなシレンの完成度が高くて嬉しかった長文メモ(追記:アプデでここに書いた倉庫拡張と装備掛けが追加された…!6は歴代最高のシレンになりました!)
  • タヌキは泳ぎも走りも狩りも木登りも穴掘りも下手、鈍臭いうえに警戒心もないのになぜ生き残れたのか分からない...→さまざまな意見や体験談が集まる

    わたぬきサブレ @sablee0 タヌキは 不思議な生き物 泳ぎも走りも木登りも穴掘りも別に特別上手くはないし音で吃驚して気絶することもある 一度興味を持つと一生目が離せなくなる当に不思議な生き物 2024-03-10 00:02:57 絹谷 田貫@名誉テキストゴリラ【∃】 @arurukan_home イヌ科動物が多様な生存戦略を持つ姿に分岐していく中で、人と馴染むでもなく、同族と群れるでもなく、特技を得るわけでもなく、『なんかえっちらおっちら一生懸命頑張る』ことでなんか生きている野生動物。それがたぬき…… x.com/sablee0/status… 2024-03-10 00:53:00

    タヌキは泳ぎも走りも狩りも木登りも穴掘りも下手、鈍臭いうえに警戒心もないのになぜ生き残れたのか分からない...→さまざまな意見や体験談が集まる
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    dfnt 2024/03/11
  • 不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録 | スパイク・チュンソフト

    「不思議のダンジョン 風来のシレン」シリーズ 14年ぶりとなる完全新作 『不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録』。 入るたびに構造が変化するダンジョンを知識と経験、 ひらめきを駆使して踏破する面白さはそのままに、 やりこみ要素もさらに充実。 手ごわいモンスターや危険なワナなど、 シレンの前に立ちふさがるさまざまな障害を、 プレイヤーの知恵と経験で乗り越えよう。 “不思議のダンジョン”が シレンを待ち受ける 入るたびにマップの形、入手できる道具、モンスターの配置等が変わる“不思議のダンジョン”。そのため、同じダンジョンであっても毎回異なるシチュエーションが生まれ、決まった攻略ルートが存在しない。 道中で手に入れた道具で戦力を整え、プレイヤーの知恵と経験を頼りにダンジョンの最深部を目指そう!

    不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録 | スパイク・チュンソフト
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    dfnt 2023/09/15
    見た目的には少し3がチラついてしまうけど完成度がどうであっても、シレン7のために複数本買い支えるぞ…
  • 生成 AI による検索体験 (SGE) のご紹介

    Google は、20 年以上前に日Google 検索の提供を開始しました。それ以来、常により良い体験となるよう機能をアップデートしてきました。AI機械学習の進歩により、Google の検索システムはこれまで以上に人間の言語を理解することができるようになりました。そして日より、国内で Google 検索の新機能として生成 AI による検索体験 (SGE -Search Generative Experience) の日語版の試験運用を開始します。 Search Labs に Google アカウントを登録することで、デスクトップの Chrome ブラウザと スマートフォンの Google アプリ( Android および iOS )でご利用いただけます。 生成 AI による検索の進化生成 AI の新たな技術進歩により、検索エンジンの更なる可能性を再考することができ、新しいタイ

    生成 AI による検索体験 (SGE) のご紹介
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    dfnt 2023/08/31
    広告ビジネスが沈みゆくとわかっていて、断腸の思いでやってるんだろうな
  • あれから10年、飯野賢治氏へ―― 飯田和敏氏、上田文人氏、坂元裕二氏を始め縁の深い方々からのコメントを掲載 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

    数々の思い出、いま言いたいこと ゲームクリエイター・飯野賢治氏が逝去されて今年で10年。週刊ファミ通2023年6月8日号(No.1799/2023年5月25日発売)では、この節目に飯野氏の代表作を振り返り、各タイトルへの飯野氏の関わりかたや、当時画期的だった点を解説する特集記事を掲載した。

    あれから10年、飯野賢治氏へ―― 飯田和敏氏、上田文人氏、坂元裕二氏を始め縁の深い方々からのコメントを掲載 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
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    dfnt 2023/08/01
    コメントを寄せたので記録。
  • 【ネタバレあり】宮崎駿の「君たちはどう生きるか」感想まとめ

    リンク Wikipedia 君たちはどう生きるか (映画) 『君たちはどう生きるか』(きみたち-は-どう-いきるか)は、2023年7月14日に公開されたスタジオジブリ制作の日のアニメーション映画作品。監督は宮﨑駿。 吉野源三郎の小説『君たちはどう生きるか』からタイトルを取っているが直接の原作とはならず、同小説が主人公にとって大きな意味を持つという形で関わり、物語そのものは冒険活劇ファンタジーとなる。 太平洋戦争中の1943年、牧眞人は空襲で実母・久子を失う。3年後、軍需工場の経営者である父親は実母の妹、夏子と再婚し、眞人は母方の実家へ工場とともに疎開する。疎開先 28 users 44 吉永龍樹(ヨシナガタツキ@僕秩) @dfnt 宮崎駿さん新作「 #君たちはどう生きるか」見てきました。 事前情報がゼロなので何を書いてもネタバレだとは思いますがネタバレあり感想。 82歳でこれを作っている

    【ネタバレあり】宮崎駿の「君たちはどう生きるか」感想まとめ
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    dfnt 2023/07/15
  • 「外壁に無垢材」「エアコンの隠ぺい配管」「廊下に窓」…注文住宅の失敗談を散々聞かされたプロが訴えるデメリット集が勉強になる

    かわちゃん@エアコン人間 @kawaken1985 さんざん注文住宅の失敗談をお客様から聞かされたので伝えたい。かっこいいけどデメリットも知って欲しいのでつける前に調べて。 「外壁に無垢材」 「西に窓」 「エアコンの隠蔽配管」 「ジェットバス」 「一体型トイレ」 「廊下に窓」 エアコンの隠蔽配管はマジで辞めて!20年後きっと後悔するから。 2023-06-14 08:00:28

    「外壁に無垢材」「エアコンの隠ぺい配管」「廊下に窓」…注文住宅の失敗談を散々聞かされたプロが訴えるデメリット集が勉強になる
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    dfnt 2023/06/16
  • Bard が日本語に対応

    Bard は、ジェネレーティブ AI を活用してユーザーをサポートする Google の試験運用中のサービスです。旅行プランの案を出したり、ブログ記事の構成案を作成したりと、英語での公開から 2 か月弱の間に、すでに多くのユーザーに様々な方法でお使いいただいています。 そして、日より Bard が日語でも利用できるようになりました。「おいしい卵焼きを作るためのコツを教えて」や「夏休みの自由研究のアイデアを出して」など、 創造性と生産性を高めるパートナーとして、 bard.google.com から、Bard をぜひお試しください。 Bard とは Bard は、Google の大規模言語モデル( LLM : Large Language Model )である PaLM 2 を利用しています。LLM は言語のパターンを拾い上げること、それを使って文章の中で次に来る確率の高い単語を予測する

    Bard が日本語に対応
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    dfnt 2023/05/11
    触った感じ、ChatGPTを使ってトレーニングをしている感じがする(公式は否定してるけど)
  • ChatGPT「AI神」の誕生と反応まとめ

    ChatGPT(GPT-4)で神を作成したところ、反応があったのでまとめました。物事の善悪度合いをAIならではの考えで数値化して判断してくれます。 やや複雑なプロンプトで神を作っていますので、みなさんもぜひお試しください。 https://liff.line.me/1645278921-kWRPP32q/?accountId=782momjj 続きを読む

    ChatGPT「AI神」の誕生と反応まとめ
  • 辻正浩氏が語る、SEOに携わる者の責務と未来

    「日国内におけるSEOの第一人者は?」 と聞かれ、真っ先に頭に思い浮かぶのはきっと辻正浩さん(@tsuj)ではないでしょうか。ウォッチしている検索キーワードの数はなんと30万超。日の月間検索数はほぼ100億前後と推測され、そのうち、5億回は辻さんのお客様のサイトがヒットするそうです。 日の検索の約5%に関与しているSEOの専門家・辻さんに、SEOに携わる人々のこれからについて、お話を伺いました。 日では2022年末よりAIチャットボット「ChatGPT」に注目が集まり、SEO領域においてもますます “AIの活用” が議論されるようになりました。「ChatGPTGoogleの脅威になる」といった意見も見受けられますが、辻さんはどのように捉えていらっしゃいますか? 「ChatGPTGoogle検索に置き換わるかどうか」でいうと、そうはならないだろうと思っています。Googleより部

    辻正浩氏が語る、SEOに携わる者の責務と未来
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    dfnt 2023/02/16
    1年後に読みたい。AIの参照元リンク付き対話エンジンはたぶんこの想像を超えてしまうから
  • 投資をやってみた話(僕秩ヨシナガ) - 僕秩はてな

    映像、ブログ、スタンプが次々と当たってくれたおかげで僕はこれまでクリエイターとして生きてきましたが、2022年は試しにものづくりではなく「お金そのものを目的としたらどうなるんだろう?」と思い投資をやってみました。 結果的には"ややうまく行った"のですが、それを毎年書いている自分の仕事履歴ブログに仕事の一つとして追記するかどうかは迷うところです。 bok.hatenablog.com そもそも金額も普通とはズレているし、クリエイターとしては何も新規に生み出せていない引け目もある。周りのクリエイターはまだ物を作り続けているのに…。 投資の場合、手元にお金が残るだけでブログやスタンプのように作品が残らないので、スタンプが当たったときのような社会的影響力の増加がありません。外から見ると2022年の僕はまわりから「吉永さん何もしてなくて終わってるな~」と見えていることでしょう。当は2022年も新し

    投資をやってみた話(僕秩ヨシナガ) - 僕秩はてな
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    dfnt 2023/01/17
    投資の話を書きましたが金額を書くのは非常に恐ろしく、どこかで消してしまうかもしれません…。(素人の感想文なので他人にもおすすめしません…)
  • Google re:Work - マネージャー

    マネージャーは非常に重要な役割であり、従業員の業績に大きな影響を与えます。優れたマネージャーの条件を共有し、能力開発の機会を提供し、優れたマネージャーを称賛するなどの方法で、従業員をサポートしましょう。 Google はこれまで、マネジメント業務の大切さを必ずしも正当に評価してきたわけではありません。2002 年、すべてのマネージャーを廃止して管理職のいない組織にするという「実験」を行いました。しかし、この実験は失敗に終わりました。2008 年には、調査チームが、マネージャーは重要な存在ではないという一部の意見を証明しようと試みますが、すぐにまったくの正反対であることがわかりました。つまり、マネージャーはきわめて重要な存在だったのです。 そこで、Google における優れたマネージャーの条件とは何かを正確に突き止めるため、「Project Oxygen」という調査プロジェクトが実施されまし

    Google re:Work - マネージャー
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    dfnt 2022/12/23
  • 【報告】ねとらぼを退職しました(&この10年でやってきたこと振り返り)|てっけん

    私事ですが、11月15日をもってアイティメディアを退職し、約10年関わってきたねとらぼの編集・運営業務から離れました。 いやー10年もいたのかと我ながら驚いていますが、いたらしいです(ちなみになんかモメたりしたわけではなくただの転職)。 そんなわけで、この記事はいわゆる退職エントリというやつになります。 ねとらぼという得体の知れないサイトのわりと初期から関わらせていただき、10年かけてそれなりの規模にまで育ててこれたというのは、なんだかんだで自分にとってはかなり貴重な経験でした。せっかくなので、ねとらぼがどのようにしてあの形になったのか、中の人は日々どんなことを考えて更新していたのかなど、怒られない程度に書き残しておきたいなと思います。 (といいつつ結構いろいろ書き散らかしたので、怒られたら五体投地してすぐにごめんなさいする所存です) 自分がねとらぼでやったこと自分がアイティメディアに入社

    【報告】ねとらぼを退職しました(&この10年でやってきたこと振り返り)|てっけん
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    dfnt 2022/12/12