(CNN) インドネシア・スラウェシ島の洞窟でこのほど、狩猟の場面を描いた4万4000年前の壁画が見つかった。人類の手による洞窟壁画としては最古のものとみられる。 壁画には半人半獣の生き物の一団が、やりとロープを使ってイノシシやスイギュウを狩る様子が描かれている。実在しない事物を活写し、物語性も有するその内容は、太古の人類の認識に関する従来の見解を一変させるものだという。壁画に関する論文は、11日刊行の英科学誌ネイチャー(電子版)に掲載された。 論文の著者であり、豪グリフィス大学で考古学を研究するマキシム・オーバート教授は、壁画について最も感銘を受ける点として、現代人の認識や知覚に関連したあらゆる主要な要素がすでに盛り込まれていることを挙げる。象徴的な芸術表現、物語性、宗教的思考といった概念が壁画の中に見て取れるとしている。 また、論文の共著者のアディ・アグス・オクタビアナ氏は、狩りを行っ
謙虚なるプログラマ (The Humble Programmer) エドガー・W・ダイクストラ (Edsger W. Dijkstra) 1972年 ACM チューリング賞 受賞講演 原文: The Humble Programmer (EWD 340) [PDF] [HTML], E.W.Dijkstra Archive 度重なる偶然の連鎖により、1952年はじめの春の日に、 わたしは公式にプログラマという職業につくことになりました。 思い出せるかぎり、私はこの仕事を始めた最初のオランダ人です。 今から考えてみますと、もっとも驚くべきことは、少なくともわたしのいた世界では、 この職業が登場するのがいかに遅かったかということです。 この遅さは今からみると信じられないほどのものですが、わたしは この疑いもない遅さを確立した、あのころの2つの思い出に深く感謝しています。 プログラミングというも
Cooperating sequential processes Table of Contents. Preface. 0. Introduction 1. On the Nature of Sequential Processes. 2. Loosely Connected Processes. 2.1 . A Simple Example. 2.2. The Generalized Mutual Exclusion Problem. 2.3. A Linguistic Interlude. 3. The Mutual Exclusion Problem Revisited. 3.1. The Need for a More Realistic Solution. 3.2. The Synchronizing Primitives. 3.3. The Synchronizing Pri
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