初めて梅干しを作ってみた話 今年の夏、初めて梅干しを作りました。 私梅干し大好きなんですが、自分で作るという発想がなくて…同僚が梅シロップを作っているのに影響されて去年から梅仕事を始めてみたんですが、そのときの説明書に「梅干しの作り方」というのも入っていて、えーー梅干しって自分…
初めて梅干しを作ってみた話 今年の夏、初めて梅干しを作りました。 私梅干し大好きなんですが、自分で作るという発想がなくて…同僚が梅シロップを作っているのに影響されて去年から梅仕事を始めてみたんですが、そのときの説明書に「梅干しの作り方」というのも入っていて、えーー梅干しって自分…
ラオックス ザ・コンピューター館の裏を歩いているといつも聞こえてくる懐かしいミュージック。 私が中学生の時に通った富士無線の上に スーパーポテト という中古ゲームの店があります。 ファミコンの音楽を聞くとスーマリをやりたくなっちゃうんですよねぇ。 でも今時エミュレーターじゃないと遊べないし、と思ったら・・・ ファミコン互換機なるものがあるじゃありませんか。 値段も \2,480 と中古のファミコンより安いので、 ふぁみ魂家郎4 なる互換機を買ってみました。 「ふぁみだましいいえろう」って何だ? あ、「ふぁみこんやろう」って読むのか。orz さっそく中を開けてみます。 値段が値段だけにちゃちいと思ったら、けっこういろいろ入ってます。 しかもソフトが7本も入ってるので、とりあえずカセットが無くても遊べます。 どっかでみたようなソフトがあるのは気にしない。(笑) 分解してみます。 ん?CPUはど
風よ。龍に届いているか (ベニー松山/創土社) Legacy of Llylgamyn (『リルガミンの遺産』)を原作にしたWizardry小説です。 内容はオリジナル要素が濃い、というか原作の雰囲気を壊さず作者独自の解釈で上手に再構成した感じです。 ゲームの前作であるProving Grounds of the Mad Overlord(『狂王の試練場』)やKnight of Diamonds(『ダイヤモンドの騎士』)との関連も踏まえて、話の底流として組み込んであります。 ストーリーは実に王道、グレマスの行為体分析におおよそ当てはまるようなベーシックさですが、盛り上げ方が巧みです。 導入部は最初の脅威をホラー仕立てにして、Wizadryの特徴である「ロスト」の恐怖と殺伐とした空気を醸し出しています。 もちろん読者への「掴み」としてのアクションを織り交ぜつつ、それが同時に効果的なキャラクタ
メディア:3.5インチFD※こちらの商品は「ウィザードリィ」の追加シナリオです。ご使用には別途「ウィザードリィ シナリオ#1」のディスクが必要となります。
ランシールバグとは直接関係ないものもある。以下座標に関して、東方向・南方向をそれぞれX軸・Y軸の正の向きとみる。フィールドマップの広さは256×256である。 世界樹の葉が何度ももらえる場所は2ヶ所 ダーマ神殿北の4つの岩山の中心に世界樹の葉が落ちているが、アレフガルドでそこと同じ座標の場所を調べると、世界樹の葉を手に入れることができる(もちろん世界樹の葉を所持している場合は不可)。場所はリムルダールのすぐ北の森の中。 船乗りの骨・幽霊船 アレフガルドでは、幽霊船の位置は移動しない。その場所が海だった場合、そこを歩くことができる(左)。幽霊船の位置がアレフガルドの海岸線に接していた場合、 船に乗る→幽霊船の位置へ→上陸 とすることで、アレフガルド大陸を船のBGMのままで歩くことができる。 アイテム変換法で船乗りの骨を入手しても、変化の杖の交換イベント以前は幽霊船に近づくことはできな
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これは、有限会社ハンドヘルドより発売され、エポック社より販売されているLCDゲームの『パックマン』です。以前は『わにわにパニック』とともに、増田屋より出ていたようですが、現在ではエポック社に販売が移っているようです。小ネタですが、結構いい味を出していますので、ネタとして紹介してみます。 80年代初頭(80~83)に電子ゲームのブームが起こり、その時もゲームセンターのゲームを家庭で遊べるようにした移植ものが人気でした。一世を風靡した『インベーダー』(タイトー)より始まって、『ギャラクシアン』、『ディグダグ』(ナムコ)、『スクランブル』、『フロッガー』、『アミダー』(コナミ)、『クレージークライミング』、『フリスキートム』(日本物産)、『平安京エイリアン』(電気音響)などなど。中でも当時大ヒット作であったナムコのパックマンは、様々なメーカーより電子ゲームが発売されていました。まずは、ナムコより
» 本連載では,コンシューマゲーム機のタイトルを4Gamerのスタッフが思い思いに紹介していく。今回は,大路政志が,寝る間を惜しんで夜な夜なプレイしたという,「ウィザードリィ エクス2~無限の学徒~」を紹介する。 ■はじめに「Wizardry」ありき エクス2のオープニングシーンの一コマ。この画面をいきなり見せられて,コンピュータRPGの古典にして名作「Wizardry」を連想できる,柔軟かつ豊かな妄想想像力を備えたスタッフは,4Gamer編集部の中では筆者とgingerくらいのものだろう 現在「4Gamer」というオンラインゲーム/PCゲーム情報サイトで仕事をしていることからも推察できるように,筆者はゲームが大好きだ(読書のほうがもっと好きだが)。しかし,4Gamerで(不真面目な筆者としては精一杯)真面目に仕事をしていると,プライベートでゲームを楽しむ時間なんてほとんど取れないので,日
Wizardry歴史と概要 ※「Wizardry」というゲームがある。 世界的名作とか、金字塔とか、Ultimaと並んで現在のコンピュータRPGの礎になったとか、 様々な賛辞を浴びているゲームだ。 だが、それらの言葉は決してWizardryを正しく表現しているとは決して言えない。 そもそもこのゲームは絶賛を浴びるにはケレンが多すぎる。 迷宮内にエレベーターがあり、悪の魔術師は最深部で事務所を構えている。 どうかすると人が住んでいて、何故かワインセラーがあり、更にタクシーまでもが走っている。 なんだこれは? 世間ではこの荒唐無稽なテーマパークを名作と呼ぶのか? それはおかしいだろう。 ここには確固たる信念も、大層な理念も無い。重厚なのは見た目だけだ。 ストイックとも言える暗い画面に惑わされてはいけない。 所々に見え隠れする古典や宗教的なメタファーに騙されてはいけない。
チーターマン · 長男:アポロ: 弓使い。三人のリーダーであり、博識。 · 次男:ヘラクレス: 空手が得意で三人の中では一番大きな体をしている。外見とは裏腹に心優しい性格 ...
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