逆引きSQL構文集はやりたいことから,その方法を調べられるSQLの逆引きのリファレンスです. すべての項目にサンプルを用意してありますのでよろしければ参考にしてください. ブラウザの検索機能(Ctrl + F)を使用すると効率的にSQLを調べることができます. 本ホームページは現在精力的に作成中です
これは、冒頭の問いから端を発した、各章のつながりが不明瞭なエッセイ、流行りのミームでいうと技術的ポエム、であり、プログラミングをテーマにしていてもプログラミングの記事ではない。(と一番最後まで書き終わった自分が注釈を入れている) 良いコードとは何か 趣味で4年、本腰を入れたは最後の2年なのだが、それから3年間ほど仕事でプログラムを書いてきた。それで、趣味プログラマと業務プログラマの一番の違いは、業務プログラマが要求されるのが「他人にどれだけ意図を伝えることができるか」ということに尽きると思うようになった。 他人にとって良いコードとは、書いた人の意味が読み解けるコードであると思う。どれだけ書いた本人の自意識の中でかっこいい・よいコードを書いたと思っていて、実際にちょっと紐解けばそのポテンシャルがあったとしても、隣に座っている人間に伝わらなかったら意味が無い。正しくコードレビューが行われるなら
例えば、for文のブロックはglobal環境と同じでスコープがわけられていない。 globalスコープは普通に定義したオブジェクトで、次のように関数からでもアクセス可能。 x = 1 #globalオブジェクト def f(): return x print f() 実行結果。 1 関数のローカルスコープというのは def f(): x = 1 return x というように関数の中で実行した変数。 ちなみに、当たり前かもしれないが、 x = 0 class cl(object): global x x = 2 などというようにクラスブロックの中でglobal変数の値を変更することもできる。普通はメソッド中で値を書き換えると思うので、上のようにクラス定義で直接値を変えるようにはしないと思うが。 あと、クラスブロックはクラス変数があるので、globalとクラスブロックはスコープが分けられてい
PythonでClassのインスタンス化する時のコンストラクタである__init__メソッドの継承を試して見ました。 まずFirstクラスをインスタンス化するとxとyの値が設定されます。次にFirstクラスを親とするSecondクラスをインスタンス化した場合にxは親を継承、yはSecond用の値で上書き、さらにzを新規追加するという処理をしています。 ソースコード class First(object): def __init__(self): self.x = "first init x" self.y = "first init y" class Second(First): def __init__(self): First.__init__(self) # SuperClassであるFirstの__init__メソッドを実行 self.y = "second init y" # F
?コンストラクタの引数 Pythonのコードのコンストラクタでは第一引数に「self」が指定してあります。 これはJavaで言う「this」です。(selfはしかるべきエディタではハイライトされます) Pythonでは、Javaで言う「this」を明示的に「self」と指定してあげます。 「self.foo = bar」はインスタンス変数fooを宣言と同時に初期化したことになります。 「def printFoo(self):」も同様にインスタンスメソッド。 Python15分講座 #3 (クラス) - t_nagataの日記 この辺は順番に考えていくと凄くわかりやすいです. もう,これだけで Python 勉強すべきって思うくらい インスタンスに値を追加してみる class Hoge(object): pass hoge = Hoge() hoge.a = 10 // hoge に a を
今回は、パターンを1つだけ紹介します。「Mediatorパターン」です。GoF本では、それぞれのパターンの「目的]「背景」「効果」などが明示されています。私も、ちょっと真似をしてみましょう。複数のオブジェクトを組み合わせてプログラムの機能を実現するという目的において、オブジェクト間の関連がゴチャゴチャになってしまうという背景(問題)があり、Mediatorパターンの採用によって関連をキレイに整理できるという効果があります。説明だけでは、何のことだかわからないと思いますので、具体例をお見せしましょう。 図1[拡大表示](1)をご覧ください。これは、UML(Unified Modeling Language、ユーエムエル)と呼ばれる表記法で記述されたプログラムの設計図です。UMLでは、四角形の中に下線付きで名前を書いてオブジェクトを表し、関連のあるオブジェクトを矢印で結んで示します。ここで関連
IoTデバイス開発初心者の筆者が、ほぼSDカードサイズの極小コンピューターとして注目を集める「Intel Edison」を使って、LinuxベースのEdison Yoctoに触れ、ArduinoボードのLEDライトをチカチカさせる。 最近、“IoT”という単語が新たなバズワードとなりつつある。すでにバズワードとなっている“クラウド”や“ビッグデータ”と同じように、いろんなところでこの単語が使われるようになっており、関連製品や関連サービスが次々と登場している。そういう状況のため、何となく「このテクノロジが、未来ではより重要になっていくのかな」と感じている人は少なくないだろう。 そもそもIoTとは、直訳すると「モノのインターネット(Internet of Things)」となり、身の回りの“モノ”が“インターネット”に接続して情報を送受信できるようになることを意味する。クラウド上に集まった情報
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