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openglとhtml5に関するedo_m18のブックマーク (2)

  • WebGL Cheat Sheet

    Note: It is implied that all functions and symbolic names are methods and properties on a WebGL context object Buffers Object createBuffer void Create a buffer object void deleteBuffer Object buffer Delete a buffer object. void bindBuffer ulong target, Object buffer Bind a buffer object. Accepted values for target are: ARRAY_BUFFER ELEMENT_ARRAY_BUFFER void bufferData ulong target, Object dta, ulo

  • WebGL 開発支援サイト wgld.org

    次なる Web を見据えて 来たるべき WebGL2 の時代へ 2011 年、最初のバージョンである 1.0 が勧告された WebGL は、ウェブブラウザ上で OpenGL ES に相当するグラフィックス API の機能を利用することができる JavaScriptAPI です。 そして 2016 年、WebGL の正当な後継バージョンとなる WebGL2 (もしくは WebGL 2.0) がいよいよ格的に利用できる段階になりつつあります。 当サイトでは、2012 年の開設以来、WebGL 1.0 系の API を用いるための技術解説を掲載してきました。そして今後は、時代の変遷に合わせて WebGL 2.0 系の解説記事も公開していく方針です。 WebGL 2.0 が登場するとは言っても、後方互換を保つという意味もあって 意図的に有効化 しない限りは WebGL 1.0 相当の AP

    edo_m18
    edo_m18 2012/09/30
    すごい分かりやすくまとまってる。
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