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”汎用性の高いGPUまたはスループットCPUを、ゲームにおいてグラフィックス以外の用途ですぐに使うかどうかはともかく、ハード側は汎用に使えるようにしておくという発想だと推測”
medihen のブックマーク 2013/02/26 09:03
【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】 なぜPlayStation 4はAMDアーキテクチャを使ったのか[テクノロジー][processor]”汎用性の高いGPUまたはスループットCPUを、ゲームにおいてグラフィックス以外の用途ですぐに使うかどうかはともかく、ハード側は汎用に使えるようにしておくという発想だと推測”2013/02/26 09:03
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pc.watch.impress.co.jp2013/02/25
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”汎用性の高いGPUまたはスループットCPUを、ゲームにおいてグラフィックス以外の用途ですぐに使うかどうかはともかく、ハード側は汎用に使えるようにしておくという発想だと推測”
medihen のブックマーク 2013/02/26 09:03
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【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】 なぜPlayStation 4はAMDアーキテクチャを使ったのか
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