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ローポリゴンモデルはモーションの確認用であたりを付けるために作るくらいだと思っていた。主人公キャラクタでも2万程度なのか。ほかのCGソフトにも入るかなぁ。
kkamegawa のブックマーク 2013/08/25 21:49
[CEDEC 2013]なぜPixarのCG制作手法はゲームグラフィックスと違うのか? 「OpenSubdiv」セッションレポート(前編) - 4Gamer.net[3D][CG][GPU][3DCG]ローポリゴンモデルはモーションの確認用であたりを付けるために作るくらいだと思っていた。主人公キャラクタでも2万程度なのか。ほかのCGソフトにも入るかなぁ。2013/08/25 21:49
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www.4gamer.net2013/08/24
[CEDEC 2013]なぜPixarのCG制作手法はゲームグラフィックスと違うのか? 「OpenSubdiv」セッションレポート(前編) ライター:西川善司 手島孝人氏(Pixar Animation Studio,Studio Tools Department,Softw...
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ローポリゴンモデルはモーションの確認用であたりを付けるために作るくらいだと思っていた。主人公キャラクタでも2万程度なのか。ほかのCGソフトにも入るかなぁ。
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