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映像ありのまま、三人称で書いてみたが、何もかもおかしくなった。結局のところ、イメージが頭の中と目に見えるもので、一致しないのだ。無駄な違和感が発生する ――<視点の移動
mind のブックマーク 2006/05/01 16:28
エロゲー文体の検討 - 山に生きる[フレーム|if場|セカイ][識号(言語)系][5演出表現|主張説得][キャラ(擬人)型][観察感知][9_Turing(模倣⇔理解)] 映像ありのまま、三人称で書いてみたが、何もかもおかしくなった。結局のところ、イメージが頭の中と目に見えるもので、一致しないのだ。無駄な違和感が発生する ――<視点の移動2006/05/01 16:28
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d.hatena.ne.jp/pmoky2006/05/01
前作ったやつでは、エロゲー文体とその外側の境界線みたいなところをいろいろいじくりながら、エロゲー文体というのがなんなのかを調べた。いろいろ試しすぎてゲームとしては何の統一性もなくなったが、まあやっ...
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映像ありのまま、三人称で書いてみたが、何もかもおかしくなった。結局のところ、イメージが頭の中と目に見えるもので、一致しないのだ。無駄な違和感が発生する ――<視点の移動
mind のブックマーク 2006/05/01 16:28
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エロゲー文体の検討 - 山に生きる
d.hatena.ne.jp/pmoky2006/05/01
前作ったやつでは、エロゲー文体とその外側の境界線みたいなところをいろいろいじくりながら、エロゲー文体というのがなんなのかを調べた。いろいろ試しすぎてゲームとしては何の統一性もなくなったが、まあやっ...
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