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マンボウがこんなに奥深かったなんて。突然の死チューニングにこんなにコストかけてたとは。今後の世界展開も気になるけどマンボウって世界どこにでもいるもんなん?
girled のブックマーク 2015/01/09 11:56
「全然おもしろくないゲーム」から日韓450万ダウンロードのヒットアプリへ。死にまくり育成ゲー「生きろ!マンボウ」のマンボウがヒーローになれた理由。 | アプリマーケティング研究所[あとで読む][CEO][android][game][ゲーム][アプリ][マーケティング][ビジネス]マンボウがこんなに奥深かったなんて。突然の死チューニングにこんなにコストかけてたとは。今後の世界展開も気になるけどマンボウって世界どこにでもいるもんなん?2015/01/09 11:56
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appmarketinglabo.net2015/01/08
「全然おもしろくないゲーム」から日韓450万ダウンロードのヒットアプリへ。死にまくり育成ゲー「生きろ!マンボウ」のマンボウがヒーローになれた理由。 12月に開催した「AID×アプリマーケティング研究所 アプリ...
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マンボウがこんなに奥深かったなんて。突然の死チューニングにこんなにコストかけてたとは。今後の世界展開も気になるけどマンボウって世界どこにでもいるもんなん?
girled のブックマーク 2015/01/09 11:56
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「全然おもしろくないゲーム」から日韓450万ダウンロードのヒットアプリへ。死にまくり育成ゲー「生きろ!マンボウ」のマンボウがヒーローになれた理由。 | アプリマーケティング研究所
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「全然おもしろくないゲーム」から日韓450万ダウンロードのヒットアプリへ。死にまくり育成ゲー「生きろ!マンボウ」のマンボウがヒーローになれた理由。 12月に開催した「AID×アプリマーケティング研究所 アプリ...
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