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「ビリーバブル」の概念が興味深い。現実と仮想をシャッフルしたいのは実は海外の方かも。可愛らしさを記号化した「萌え」を「二次元」として「三次元」の現実から切り離す日本は真逆なのかな。
seabose のブックマーク 2010/09/02 03:37
[CEDEC 2010]なぜ海外はマッチョなタフガイ主人公が好きなのか。スクウェア・エニックスの共同開発事例から見えてきた海外市場の現在[pc][game][business][report]「ビリーバブル」の概念が興味深い。現実と仮想をシャッフルしたいのは実は海外の方かも。可愛らしさを記号化した「萌え」を「二次元」として「三次元」の現実から切り離す日本は真逆なのかな。2010/09/02 03:37
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www.4gamer.net2010/09/02
[CEDEC 2010]なぜ海外はマッチョなタフガイ主人公が好きなのか。スクウェア・エニックスの共同開発事例から見えてきた海外市場の現在 編集部:touge 「CEDEC 2010」では,1時間のレギュラーセッションのほかに,3...
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「ビリーバブル」の概念が興味深い。現実と仮想をシャッフルしたいのは実は海外の方かも。可愛らしさを記号化した「萌え」を「二次元」として「三次元」の現実から切り離す日本は真逆なのかな。
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[CEDEC 2010]なぜ海外はマッチョなタフガイ主人公が好きなのか。スクウェア・エニックスの共同開発事例から見えてきた海外市場の現在
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[CEDEC 2010]なぜ海外はマッチョなタフガイ主人公が好きなのか。スクウェア・エニックスの共同開発事例から見えてきた海外市場の現在 編集部:touge 「CEDEC 2010」では,1時間のレギュラーセッションのほかに,3...
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