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私も似たような事考えて作ってみたことあるな。こんなしっかりしたものじゃないけど。面白い。
khtokage のブックマーク 2015/11/10 17:51
プレイヤーが自然に感じる乱数の作り方 - A Successful Failure私も似たような事考えて作ってみたことあるな。こんなしっかりしたものじゃないけど。面白い。2015/11/10 17:51
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blog.livedoor.jp/lunarmodule72015/11/10
2015年11月10日 プレイヤーが自然に感じる乱数の作り方 Tweet ゲームでは擬似乱数がよく使われるが、ある種のゲームは数学的に精度の高い擬似乱数(たとえばMT)を用いているにも関わらず、コンピュータが有利に...
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khtokage のブックマーク 2015/11/10 17:51
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プレイヤーが自然に感じる乱数の作り方 - A Successful Failure
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2015年11月10日 プレイヤーが自然に感じる乱数の作り方 Tweet ゲームでは擬似乱数がよく使われるが、ある種のゲームは数学的に精度の高い擬似乱数(たとえばMT)を用いているにも関わらず、コンピュータが有利に...
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