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遠藤さんの言う「ナラティブ」が印象的。/2018年に改めて読むとスイッチやゼルダ、マリオギャラクシーのヒットが必然的な流れなのだと思った。
miyatakesan のブックマーク 2016/03/08 23:59
「ゼビウス」がなければ「ポケモン」は生まれなかった!?-遠藤雅伸、田尻智、杉森建|ゲームの歴史を紐解く連載「ゲームの企画書」第一回 | 電ファミニコゲーマー[開発][ゲーム][インタビュー][読み物]遠藤さんの言う「ナラティブ」が印象的。/2018年に改めて読むとスイッチやゼルダ、マリオギャラクシーのヒットが必然的な流れなのだと思った。2016/03/08 23:59
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news.denfaminicogamer.jp2016/02/08
「ファミリーコンピュータ」が発売されてから30年以上、『スペースインベーダー』から数えると、いわゆるコンピュータゲーム市場なるものが産業として産声を上げてから、実に35年以上の月日が経過している。 一時...
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遠藤さんの言う「ナラティブ」が印象的。/2018年に改めて読むとスイッチやゼルダ、マリオギャラクシーのヒットが必然的な流れなのだと思った。
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