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「(読者の脳内の)実行の再現性を重視。設計(企画:売り、設計:穴埋め式)→執筆(秀丸エディタ+小説用ハイライト)→推敲(モニター→校正ソフトJustRight→自動確認ツール(単語近傍探索等)→助言者赤ペン)」
itouhiro のブックマーク 2016/09/04 20:09
プログラマーが小説を書くとは「(読者の脳内の)実行の再現性を重視。設計(企画:売り、設計:穴埋め式)→執筆(秀丸エディタ+小説用ハイライト)→推敲(モニター→校正ソフトJustRight→自動確認ツール(単語近傍探索等)→助言者赤ペン)」2016/09/04 20:09
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codezine.jp2016/09/02
プログラムを書く傍ら、12年ほど小説を書き続けて作家デビューが決まりました。こうした異業種参入の挑戦は、他の技術者の方にも参考になると思います。というわけで、「プログラマー的アプローチでの小説執筆」...
67 人がブックマーク・11 件のコメント
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「(読者の脳内の)実行の再現性を重視。設計(企画:売り、設計:穴埋め式)→執筆(秀丸エディタ+小説用ハイライト)→推敲(モニター→校正ソフトJustRight→自動確認ツール(単語近傍探索等)→助言者赤ペン)」
itouhiro のブックマーク 2016/09/04 20:09
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プログラマーが小説を書くとは
codezine.jp2016/09/02
プログラムを書く傍ら、12年ほど小説を書き続けて作家デビューが決まりました。こうした異業種参入の挑戦は、他の技術者の方にも参考になると思います。というわけで、「プログラマー的アプローチでの小説執筆」...
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