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物語ツール/不安と退屈/“前もって設定されている物語”/“ユーザーが生成する物語"/共感の構築
t_furu のブックマーク 2017/03/02 05:45
[GDC 2017]物語を作る技法を利用して,より面白いゲームを作るには。体験をデザインする技術が具体的に明かされる[Game][GDC][物語]物語ツール/不安と退屈/“前もって設定されている物語”/“ユーザーが生成する物語"/共感の構築2017/03/02 05:45
物語ツール/不安と退屈/“前もって設定されている物語”/“ユーザーが生成する物語"/共感の構築
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www.4gamer.net2017/02/28
[GDC 2017]物語を作る技法を利用して,より面白いゲームを作るには。体験をデザインする技術が具体的に明かされる ライター:徳岡正肇 ゲームにおける物語はどのように実装できるのか,あるいはゲームならでは...
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t_furu のブックマーク 2017/03/02 05:45
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[GDC 2017]物語を作る技法を利用して,より面白いゲームを作るには。体験をデザインする技術が具体的に明かされる ライター:徳岡正肇 ゲームにおける物語はどのように実装できるのか,あるいはゲームならでは...
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