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テーマパークのマーケティングもこんな感じなのかな?テーマパークのレイアウト?とかやってる人がオープンワールドゲームのレベルデザインに参加したら面白くなるんだろか?
anklelab のブックマーク 2017/09/01 18:10
『ゼルダの伝説 BotW』自然と寄り道してしまうレベルデザインのカギは、“引力”と“地形”! 魅力的なハイラルができるまでを解説【CEDEC 2017】 - ファミ通.com[ゲーム]テーマパークのマーケティングもこんな感じなのかな?テーマパークのレイアウト?とかやってる人がオープンワールドゲームのレベルデザインに参加したら面白くなるんだろか?2017/09/01 18:10
このブックマークにはスターがありません。 最初のスターをつけてみよう!
www.famitsu.com2017/08/31
ディレクター藤林氏とアーティスト米津氏が語る、フィールド作りのための取り組み 2017年8月30日~9月1日の期間、パシフィコ横浜で開催されている、日本最大級のコンピュータエンターテインメント開発者向けカン...
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