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これはSubsurface Scatteringといって、数理モデルがちゃんとあるので感覚でやるのではなく現象を理解すべきだと思う。Physically Based Renderingの15章によくまとまっている。
north_korea のブックマーク 2019/05/12 22:48
"絵を描く時に影の境目に別の色相を入れるとリアルになる"けど色の法則はあるの?→考察や解説が続々集まるこれはSubsurface Scatteringといって、数理モデルがちゃんとあるので感覚でやるのではなく現象を理解すべきだと思う。Physically Based Renderingの15章によくまとまっている。2019/05/12 22:48
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togetter.com2019/05/12
ヤマモ卜ヒ口ユキ (Hiroyuki Yamamoto) @yam_owl この影の境目に別の色相を入れる手法。なぜか最近までやってなくて、最近やってみたらリアリティにものすごい差があってびっくりしてるのですが、どの色を選ん...
494 人がブックマーク・48 件のコメント
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これはSubsurface Scatteringといって、数理モデルがちゃんとあるので感覚でやるのではなく現象を理解すべきだと思う。Physically Based Renderingの15章によくまとまっている。
north_korea のブックマーク 2019/05/12 22:48
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"絵を描く時に影の境目に別の色相を入れるとリアルになる"けど色の法則はあるの?→考察や解説が続々集まる
togetter.com2019/05/12
ヤマモ卜ヒ口ユキ (Hiroyuki Yamamoto) @yam_owl この影の境目に別の色相を入れる手法。なぜか最近までやってなくて、最近やってみたらリアリティにものすごい差があってびっくりしてるのですが、どの色を選ん...
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