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id:ite よくできたミニマルとしょぼいプロトタイプは刺身と未処理の生魚くらい違う。とは言いつつ、ポリゴンの場合はライティングとシェーダの選択を工夫してシュール系の画にすれば拾い物でも案外お茶は濁せそう
suien42 のブックマーク 2019/07/16 08:55
グラフィックを詰めずにゲームのプロトタイプを量産する方法は現代でも通用するのか|避雷<a href="/ite/">id:ite</a> よくできたミニマルとしょぼいプロトタイプは刺身と未処理の生魚くらい違う。とは言いつつ、ポリゴンの場合はライティングとシェーダの選択を工夫してシュール系の画にすれば拾い物でも案外お茶は濁せそう2019/07/16 08:55
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note.com/the_bad_know_how2019/07/14
ゲーム制作の先輩方によく言われることこんにちは、避雷です。インディーでゲーム開発者をしている大学生です。僕の通っている大学はゲームを作る勉強をするタイプの大学ではなく一般的な総合大学なので大学では...
59 人がブックマーク・26 件のコメント
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