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「接続状況の可視化後はPC版では有線接続が増えたものの,コンソールではWi-Fi接続の割合が上昇しているとのこと。コンソールではカジュアルなプレイヤーの参入が多く,Wi-Fi接続のまま遊ぶ傾向にあるようだ。」
kirakking のブックマーク 2021/02/24 20:50
第2回「日本格ゲーメーカー連合会」レポート。コロナ禍におけるイベントの在り方やネットワーク対戦需要の高まりなどのテーマが語られた[ゲーム][ネットワーク]「接続状況の可視化後はPC版では有線接続が増えたものの,コンソールではWi-Fi接続の割合が上昇しているとのこと。コンソールではカジュアルなプレイヤーの参入が多く,Wi-Fi接続のまま遊ぶ傾向にあるようだ。」2021/02/24 20:50
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www.4gamer.net2021/02/22
第2回「日本格ゲーメーカー連合会」レポート。コロナ禍におけるイベントの在り方やネットワーク対戦需要の高まりなどのテーマが語られた ライター:H.H 2021年2月21日,格闘ゲームを題材にしたトークイベント「日...
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「接続状況の可視化後はPC版では有線接続が増えたものの,コンソールではWi-Fi接続の割合が上昇しているとのこと。コンソールではカジュアルなプレイヤーの参入が多く,Wi-Fi接続のまま遊ぶ傾向にあるようだ。」
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第2回「日本格ゲーメーカー連合会」レポート。コロナ禍におけるイベントの在り方やネットワーク対戦需要の高まりなどのテーマが語られた
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第2回「日本格ゲーメーカー連合会」レポート。コロナ禍におけるイベントの在り方やネットワーク対戦需要の高まりなどのテーマが語られた ライター:H.H 2021年2月21日,格闘ゲームを題材にしたトークイベント「日...
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