現実の戦闘と違い「負けて失うものがない」ビデオゲームでは、「強敵に立ち向かう事へのリスク」を恐れる必要がない。「強い敵ならば、当然それに見合う報酬がある」と、これまでのゲーム体験でユーザは学習してきた

cinefukcinefuk のブックマーク 2022/03/20 12:45

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ゲームにおける敵キャラクターの作り方

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