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“オリジナルは、Haxe言語、OpenFLエンジンを使用。モバイル版の移植は、UnityとC#を使おうとしたものの、Haxeでコードを書き、C#にトランスパイルする(Heapsを併用)方法で8か月かかった。無事Unity上で運用可能になった”
yarumato のブックマーク 2022/12/01 15:42
入国審査官シム『Papers, Please』ゲームエンジン変更で作り直し中。変化はないが大きな変化 - AUTOMATON“オリジナルは、Haxe言語、OpenFLエンジンを使用。モバイル版の移植は、UnityとC#を使おうとしたものの、Haxeでコードを書き、C#にトランスパイルする(Heapsを併用)方法で8か月かかった。無事Unity上で運用可能になった”2022/12/01 15:42
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automaton-media.com2022/11/28
開発者Lucas Pope氏は『Papers, Please』PC版のゲームエンジンをUnityに変更したと発表した。ゲームとしての変化は大きくないながらも、大きな変化になるという。 The rewritten Unity-based build of Papers Ple...
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“オリジナルは、Haxe言語、OpenFLエンジンを使用。モバイル版の移植は、UnityとC#を使おうとしたものの、Haxeでコードを書き、C#にトランスパイルする(Heapsを併用)方法で8か月かかった。無事Unity上で運用可能になった”
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入国審査官シム『Papers, Please』ゲームエンジン変更で作り直し中。変化はないが大きな変化 - AUTOMATON
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開発者Lucas Pope氏は『Papers, Please』PC版のゲームエンジンをUnityに変更したと発表した。ゲームとしての変化は大きくないながらも、大きな変化になるという。 The rewritten Unity-based build of Papers Ple...
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