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ビデオゲームは、フェアユーズ的な権利行使できない範囲を広げておかないと、ほとんどプレイできなくなって風化しやすいと思う。発表後 30年程度経過の後は、上映権だけでも開放するようにしてはどうか。
dltlt のブックマーク 2023/05/31 01:11
忘れる・忘れられることを承知のうえでゲームと向き合うこと - シロクマの屑籠ビデオゲームは、フェアユーズ的な権利行使できない範囲を広げておかないと、ほとんどプレイできなくなって風化しやすいと思う。発表後 30年程度経過の後は、上映権だけでも開放するようにしてはどうか。2023/05/31 01:11
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p-shirokuma.hatenadiary.com2023/05/30
blog.tinect.jp ゲームの個人史って、ものすごく儚いと思いませんか? その点でいえば、ゲームの個人史でなくゲーム史をものしたいと願った人の気持ちは理解できる。と同時に、ゲーム史として・サブカルチャーの...
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ビデオゲームは、フェアユーズ的な権利行使できない範囲を広げておかないと、ほとんどプレイできなくなって風化しやすいと思う。発表後 30年程度経過の後は、上映権だけでも開放するようにしてはどうか。
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