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そんなものではないのか。どの体験も時を経たら重要な要素が必ず変化する。大体は劣化。だからその時が一番大事。最近友人と話したのは「いつか行くと言っていると無くなる」という概念。初めてに早めに飛び込もう。
tomoya_edw のブックマーク 2023/05/31 14:12
忘れる・忘れられることを承知のうえでゲームと向き合うこと - シロクマの屑籠そんなものではないのか。どの体験も時を経たら重要な要素が必ず変化する。大体は劣化。だからその時が一番大事。最近友人と話したのは「いつか行くと言っていると無くなる」という概念。初めてに早めに飛び込もう。2023/05/31 14:12
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p-shirokuma.hatenadiary.com2023/05/30
blog.tinect.jp ゲームの個人史って、ものすごく儚いと思いませんか? その点でいえば、ゲームの個人史でなくゲーム史をものしたいと願った人の気持ちは理解できる。と同時に、ゲーム史として・サブカルチャーの...
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そんなものではないのか。どの体験も時を経たら重要な要素が必ず変化する。大体は劣化。だからその時が一番大事。最近友人と話したのは「いつか行くと言っていると無くなる」という概念。初めてに早めに飛び込もう。
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