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ストーリー進行を妨げる要素を極力排除するのは理解できるけど、なんだかんだいって探索して強い武器や技を覚えて強まるカタルシスは欲しい。
azumashman のブックマーク 2023/08/07 16:19
『FF13』の“一本道”は手抜きではなく、むしろ「線的なRPG」の理想を追求した先進性の表れだった。「奥スクロールRPG」と揶揄されながらも『FF13』が提示した“新しいRPG”のビジョンとは?ストーリー進行を妨げる要素を極力排除するのは理解できるけど、なんだかんだいって探索して強い武器や技を覚えて強まるカタルシスは欲しい。2023/08/07 16:19
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news.denfaminicogamer.jp2023/08/07
困惑の『FF13』 2003年、エニックスとスクウェアは合併しました。ドラクエ・FFという日本を代表する大作RPGをそれぞれ有し、ずっと意識しあっていた2社がひとつになることなんて誰が予想したでしょうか。これに...
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azumashman のブックマーク 2023/08/07 16:19
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『FF13』の“一本道”は手抜きではなく、むしろ「線的なRPG」の理想を追求した先進性の表れだった。「奥スクロールRPG」と揶揄されながらも『FF13』が提示した“新しいRPG”のビジョンとは?
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困惑の『FF13』 2003年、エニックスとスクウェアは合併しました。ドラクエ・FFという日本を代表する大作RPGをそれぞれ有し、ずっと意識しあっていた2社がひとつになることなんて誰が予想したでしょうか。これに...
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