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現地で聴講しました。実況のテンション算出方法、ロールバックの仕組みへの実況の対応、実況のローカライズの話など面白かった。あと記事になってないけど、ある程度決めつけたセリフが良いという話も興味深かった。
nihonbuson のブックマーク 2023/08/24 16:34
[CEDEC 2023]「スト6」の対戦を盛り上げる「自動実況機能」は,どのように作られたのか。システム構築や技術を解説するセッションをレポート現地で聴講しました。実況のテンション算出方法、ロールバックの仕組みへの実況の対応、実況のローカライズの話など面白かった。あと記事になってないけど、ある程度決めつけたセリフが良いという話も興味深かった。2023/08/24 16:34
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www.4gamer.net2023/08/24
[CEDEC 2023]「スト6」の対戦を盛り上げる「自動実況機能」は,どのように作られたのか。システム構築や技術を解説するセッションをレポート 編集部:Junpoco ゲーム開発者会議「CEDEC 2023」の初日となる2023...
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現地で聴講しました。実況のテンション算出方法、ロールバックの仕組みへの実況の対応、実況のローカライズの話など面白かった。あと記事になってないけど、ある程度決めつけたセリフが良いという話も興味深かった。
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[CEDEC 2023]「スト6」の対戦を盛り上げる「自動実況機能」は,どのように作られたのか。システム構築や技術を解説するセッションをレポート
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[CEDEC 2023]「スト6」の対戦を盛り上げる「自動実況機能」は,どのように作られたのか。システム構築や技術を解説するセッションをレポート 編集部:Junpoco ゲーム開発者会議「CEDEC 2023」の初日となる2023...
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