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昔の宇宙船は宇宙線のせいで8ビットマイコンしか使えなかったらしいが、20年ほど前にWinNTが乗ってて32ビットOKなんだと思ったが、そもそもWinNT自体の信頼性が低くてお話にならなかったとのこと。
electrolite のブックマーク 2024/03/30 14:30
マリオ64、RTAの過程で宇宙線を使ったバグが発見される「まず太陽フレアを活性化させます」昔の宇宙船は宇宙線のせいで8ビットマイコンしか使えなかったらしいが、20年ほど前にWinNTが乗ってて32ビットOKなんだと思ったが、そもそもWinNT自体の信頼性が低くてお話にならなかったとのこと。2024/03/30 14:30
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togetter.com2024/03/30
ぎーち(ブレイク兄) @BREAK_BROTHER SEEの各症状の影響について調べてたんだけど、過去に読んで面白いなと思えた記事を久々に見た。 スーパーマリオ64のRTAプレイ中にマリオが急にワープしたってバグ技が8年の歳...
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昔の宇宙船は宇宙線のせいで8ビットマイコンしか使えなかったらしいが、20年ほど前にWinNTが乗ってて32ビットOKなんだと思ったが、そもそもWinNT自体の信頼性が低くてお話にならなかったとのこと。
electrolite のブックマーク 2024/03/30 14:30
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マリオ64、RTAの過程で宇宙線を使ったバグが発見される「まず太陽フレアを活性化させます」
togetter.com2024/03/30
ぎーち(ブレイク兄) @BREAK_BROTHER SEEの各症状の影響について調べてたんだけど、過去に読んで面白いなと思えた記事を久々に見た。 スーパーマリオ64のRTAプレイ中にマリオが急にワープしたってバグ技が8年の歳...
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