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神化しやすいUtilityを最初から置いてしまっていたりと、ToBeの図を見ても整理しづらそうな予感がする。まずは愚直に4層レイヤー化アーキテクチャ系(Ports&Adapters等)を実践するアプローチをお勧めしたい。
otherworld のブックマーク 2024/05/05 10:55
Yahoo! 知恵袋フロントエンドをリアーキテクトしている話神化しやすいUtilityを最初から置いてしまっていたりと、ToBeの図を見ても整理しづらそうな予感がする。まずは愚直に4層レイヤー化アーキテクチャ系(Ports&Adapters等)を実践するアプローチをお勧めしたい。2024/05/05 10:55
神化しやすいUtilityを最初から置いてしまっていたりと、ToBeの図を見ても整理しづらそうな予感がする。まずは愚直に4層レイヤー化アーキテクチャ系(Ports&Adapters等)を実践するアプローチをお勧めしたい。
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speakerdeck.com/lycorptech_jp2024/04/20
Yahoo! 知恵袋のフロントエンドには26000行を超えるユニットテスト(1つのcontrollerのユニットテスト)や、多くのロジックを含むcontrollerがあります。これらによって追加実装・保守が難しい状況です。この問題を...
85 人がブックマーク・5 件のコメント
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Yahoo! 知恵袋フロントエンドをリアーキテクトしている話
Yahoo! 知恵袋のフロントエンドには26000行を超えるユニットテスト(1つのcontrollerのユニットテスト)や、多くのロジックを含むcontrollerがあります。これらによって追加実装・保守が難しい状況です。この問題を...
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