ソーシャルゲームの莫大なアクセスに耐えうるシステムを構築運用していった実際。結構ギリギリのラインで動いてるんだな。んでそういう現場ではfusion-ioが本気で必要になるかつそのほうが低コストとは。

stealthinustealthinu のブックマーク 2012/02/20 12:20

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ソーシャルゲームスケールアウトの歴史

    1. ソーシャルゲーム スケールアウトの歴史 gussan@Drecom Co., Ltd. Copyright © Drecom Co., Ltd. 12年2月20日月曜日

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