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超必がコンボに組み込めるようになって超必じゃなくなった、って所がターニングポイントだと思ってる
kamei_rio のブックマーク 2012/04/11 01:13
格闘ゲームの「挫折しやすさ」を分析してみる ~我々はいかにして格ゲーに挫折するのか~: 不倒城[game][interface]超必がコンボに組み込めるようになって超必じゃなくなった、って所がターニングポイントだと思ってる2012/04/11 01:13
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mubou.seesaa.net2012/04/10
今更な話だが、格ゲーには「挫折ポイント」というものがあると思う。 格ゲーには大小様々なシステムやテクニックがあり、そのシステムやテクニックをどれだけ駆使出来るかが勝敗に直結する。 そして、そのシステ...
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格闘ゲームの「挫折しやすさ」を分析してみる ~我々はいかにして格ゲーに挫折するのか~: 不倒城
今更な話だが、格ゲーには「挫折ポイント」というものがあると思う。 格ゲーには大小様々なシステムやテクニックがあり、そのシステムやテクニックをどれだけ駆使出来るかが勝敗に直結する。 そして、そのシステ...
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