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ゲームプログラマの恋愛工学と金儲け : ゲームプログラマが作り手として思う、冒険しすぎたカメラ制御の憂鬱
2010年03月29日13:10 カテゴリゲームプログラム ゲームプログラマが作り手として思う、冒険しすぎたカメ... 2010年03月29日13:10 カテゴリゲームプログラム ゲームプログラマが作り手として思う、冒険しすぎたカメラ制御の憂鬱 なんとも寒い日が続く最近ではあるが、皆様ゲームをしてますか? 俺個人的にはあんまり寒いと部屋で酒呑みながらゲームしたくなるのですけれども、まあ最近は少し新しいフラグが増えてきているので、背中に鞭打って、普段よりも一枚多く洋服をきて外出に勤しんでおります。 さて、コメント欄より頂いたご意見に目から鱗。 あんまり長すぎるエントリーというものは如何な物なのかと悔い改めた最近で御座います。これからは一つ思い切って、少しシェイプアップした構成を心がけてみたく思います。 3D空間を自在に動き回る事の出来るゲームが生まれ相応な時間が経過したわけだが、どうもその操作体系という物は昇華しきっていない様に思えて仕方がないのだ。 最近2週目にハマッているベヨネッタ。Twitterにおいて
2010/04/30 リンク