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skypenguins skypenguins 案外エポックメイキングになるのかもしれない

2018/08/09 リンク

localhost0 localhost0 ブラウザでもネイティブアプリ並のなめらかさやなぁ

2018/05/17 リンク

tick2tack tick2tack PWAっての、なんか来ない来ないとよく言われてる印象が強いが期待したい。Javaなんかで言われた write once, debug everywhere 的な批判ってあまり見ない気がするのだが、うまくやってるのだろうか。

2018/04/28 リンク

teruterubozu2015 teruterubozu2015 技術的にどうなってんだと思ってたのでありがたいです。モバグリのブラウザゲーからアプリゲーに移行してまたブラウザゲーに戻ってくるの面白い。プラットフォームにお金払わなくていいんだからこれから増えるのかも

2018/04/27 リンク

ks1234_1234 ks1234_1234 ゲームはやらないけど、GoogleMapなみのインパクトなら、アイマスではあるのだし、ちょいとやってみるかな。▼ブコメみた。そうか、PCでもシームレスに遊べるのはいいことだね。

2018/04/27 リンク

umai_bow umai_bow シャニマスもう全画面pixiで実装されてるし、Webとは何かみたいなところある

2018/04/27 リンク

castaneai castaneai “しかし、「シャニマス」という一つのPWAゲームの正解が現れたことで、後続のゲームはある意味シャニマスを お手本 としてプロダクトデザインをすることができます。”

2018/04/27 リンク

kirarichang kirarichang 職場でシャニマスしても技術研究って言えるな!でもほんとこれがブラウザゲーとやっててもいまだに納得いかん.

2018/04/27 リンク

asakura-t asakura-t (記事とは直接関係ない)漫画アプリはPWAになるんでは?と思ってたけど、今のとこまだないのかな? /あとはDMMなアプリとかか。艦これは結局どうなったんだろ。

2018/04/27 リンク

kurakano kurakano 職場でシャニマスしても技術研究と言えるのか!

2018/04/27 リンク

amagitakayosi amagitakayosi 夢がある / “Androidのクソダサスプラッシュ問題 ” …………

2018/04/27 リンク

natu3kan natu3kan >PWAとしてゲームを作るのことの最大の利点は、iTunes Storeのようなネイティブアプリ配信のプラットフォームへの依存をなくせることにあると考えます

2018/04/27 リンク

YaSuYuKi YaSuYuKi これで、ブラウザ側の機能に対しても、どういう要求があるかがはっきりしてくるから、一気にやりやすくなる。今からだと、おそらく2/3くらいの苦労で同じことができるだろうし、チャンス

2018/04/27 リンク

Tomato-360 Tomato-360 スプラッシュクソダサ問題は結構深刻

2018/04/27 リンク

gokkie gokkie 普通に一日プレイしたらギガが飛んだからそこだけどうにかして欲しいゾ。 ってかHRTはとっととパケット90%OFFカウントの対象に入れれ。 そうすりゃ普通にシャニマスがプレイ出来るsimって訴求出来るのに。

2018/04/27 リンク

name-25137412 name-25137412 チャレンジャーシップに満ち溢れたアイマス誇らしい

2018/04/27 リンク

clonicluv clonicluv アイドルがぬるぬる動くのに驚いた

2018/04/27 リンク

enya_r enya_r シリアル商法どころか招待SRまで復活してるのホント笑った / PCブラウザから制限なく遊べるのがいいよね

2018/04/27 リンク

rgfx rgfx AppStore制限回避はデカいなあ。ただオフラインファイルの容量上限がきつい(=ギガ喰い)んじゃ無かったっけ。/ DLSite PlayとかPWAと呼べるんですかねえ。

2018/04/27 リンク

mirai-iro mirai-iro 今日ちょうど「新しいアイマスみたいなの作って」って言われた (このブコメはフィクションです)

2018/04/27 リンク

mostaga mostaga 上納金を削減できるのはデカそうだな

2018/04/26 リンク

sho sho 技術評価としてはとても正しいと思う。Google Mapsが登場当時はリソース食いすぎて使いどころが限られたことにそっくりな点も含め。

2018/04/26 リンク

manFromTomorrow manFromTomorrow ネイティブアプリっぽいのがお望みならなぜネイティブアプリにしないのか問題ないかな

2018/04/26 リンク

wata300 wata300 興味深い。現状なんかやたら通信量がでかいらしいと聞くがそこは今後なんとかなるのだろうか。

2018/04/26 リンク

laiso laiso そのうちUnityのWebGLビルドがモバイル最適化してAppShell+SWなコード吐くようになるのかなぁ。cocos2d-xのhtml版もあるけど

2018/04/26 リンク

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