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    maturi
    maturi 洞窟に描く壁画最強(あと粘土板に楔を押し付け)

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    p_shirokuma
    p_shirokuma これは本当に凄い。

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    nyomonyomo
    nyomonyomo LDはシークが速いのでDVDを代わりに使えないとか

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    ebo-c
    ebo-c LDはシークが高速なのでDVDで代替できないらしい。なのでPCで動画再生。しかもコーデックも工夫して

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    Kwappa
    Kwappa 私もワンダーエッグで乗ったよ!><「LD地味にすごい」のかー。

    2011/06/12 リンク

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    motunabetarou
    motunabetarou 一応移植されているのか・・・

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    saz_go
    saz_go ギャラクシアン3

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    nasunori
    nasunori レーザーディスクに依存したゲーム。

    2010/05/09 リンク

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    koyhoge
    koyhoge LDが動態保存の障害になっているという話。

    2010/05/09 リンク

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    command770
    command770 花博に電車で片道2時間掛けて3回出向き、合計20回くらいやりました。その思い出で今日まで生きています。泣いてもいいですか?

    2010/05/07 リンク

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    k-two
    k-two アーケード基板とかやってるとレガシーな技術の温存は比較的日常問題に…。 SYSTEM24基板のバックアップのためにPC-98のFDをつい先月購入したヲレには身に染みるほどわかります。

    2010/05/07 リンク

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    shoot_c_na
    shoot_c_na 「レガシーな技術に依存したシステムは、延命するのに非常にコストがかかる」

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    bebebe
    bebebe 感動を時代を伝える努力、残していくものは何か。YSの場合は「航空機」を生きたまま保存する費用だから。蒸気機関車は一度途絶えた技術を復活させた。むしろレガシーなハードウェアのほうが技術全体は残しやすいと思

    2010/05/07 リンク

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    donncherrrryy
    donncherrrryy LDはシークが超高速

    2010/05/07 リンク

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    BUNTEN
    BUNTEN 昔なんちゃらっつーMSXソフトがLDと組み合わせて作られていた記憶がある。8ビットのZ80せいぜい数MHzのクロックでは現実的解法だったのだが、最近はリアルタイム演算らしいのが恐い。

    2010/05/06 リンク

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    llil
    llil これはすごい。

    2010/05/06 リンク

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    rgfx
    rgfx なんというUGSF技術班…。 / "「レガシーな技術に依存した表現作品」が、現在進行形で知らず知らずのうちに再現不能・消失してしまっている" 当時は素ポリと補完なしビルボードで手一杯でなぁ。SYSTEM21とか。

    2010/05/06 リンク

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    betelgeuse
    betelgeuse 『レガシーな技術に依存した表現作品』Emotion Engineを使っているPS2ソフトですね

    2010/05/06 リンク

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    crea555
    crea555 6人用を楽しませてもらった思い出。そのゲーセンも今は居酒屋です。 // そういうモノだったのかー。

    2010/05/06 リンク

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    crode
    crode これはすごい。ギャラクシアン3がLDだったとは!制御信号をフックしてPCソフトウェアで代替プロジェクト!。油圧シリンダーの仮想化…は無理か(笑)でも油圧モーターアクチュエータへの置換とか将来いるかも。

    2010/05/06 リンク

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