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第2回〜Direct3Dの初期化〜 - 名古屋313の日記
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第2回〜Direct3Dの初期化〜 - 名古屋313の日記
C++, DirectX, boost | 13:48なんだかんだ言ってもゲームの中心はグラフィックと言われているのが現状で... C++, DirectX, boost | 13:48なんだかんだ言ってもゲームの中心はグラフィックと言われているのが現状です。早速ウィンドウに何かを描画できるようにするために今回はDirect3Dの初期化を行います。DirectXのバージョンは、XPを省ると怒る人が多いのでDirectX9.cを使うことにします。また、前回のサンプルコードを実行すると、CPU使用率が半端ないことになってしまったと思いますが、そこらへんのことも今回で解消されます。早速Direct3Dを管理するクラスを書きます。まずはインターフェイスから。 // graphicdevice.h #pragma once #include #include #include #include "deleter.h" class GraphicDevice : private boost::noncopyable { pu